第五百八十八章 樂園紀與寒武紀(完)小型滅絕
眾熟球歷史,共現過5次型物種滅絕,但其實型物種滅絕之,還許型物種滅絕。
太物種滅絕裡便提,僅“寒武紀”代就現過3次型物種滅絕,分別波托米階滅絕,德斯巴奇階滅絕,寒武紀末滅絕。
用“界綱目科屬種”“科”,計算幾次型物種滅絕含量話,3次型物種滅絕滅科,已分別50%、40%28%。
型物滅絕原因眾紛紜,但逃候變化等因素,而游戲采取界目最主流觀點。
既然型物種滅絕,麼其威力范圍,與次滅絕都相差,適對剛剛玩培育,從而積累對抗真正滅絕經驗。
當片區域型物種滅絕,頻繁現各種極端自然環境,基本如果玩處于極端自然環境帶,唯結果就淪為骸骨。
所以游戲為避免種況現,係統盡量挑選些密度較區,以讓更玩至于被波及。
因為游戲非常玩,所以實太過倒黴只能向滅絕,最之從獵鬼邊領取些化點作為補償。
畢竟如果處于滅絕帶,怕操作技術再好也逃掉,就失考驗玩義所。
些恰好處于災難區邊緣帶群,也獵鬼真正考驗玩,因為只們運太糟,逃脫方向正確話基本能很逃當。
獵鬼真正考驗玩,就既區也邊緣區群,們逃脫災難帶旅程才夠趣,能夠吸引直播觀眾興趣。
畢竟滅絕帶“帶”,但實際放真實理,所處范圍非常廣,玩帶著自己物種逃脫,能至需費幾代物種。
也因此些玩直接懶得逃脫,就讓自己物種滅絕帶滅絕,獵鬼對此提逃脫滅絕帶獎勵,包括化點榮譽銜等等。
當“波托米階滅絕”第次型滅絕,倒黴卷入災難帶玩片鬼哭狼嚎,尤其區幾乎沒麼反應過,就極端自然環境紛紛暴斃。
“波托米階滅絕”雖然論壇討論,但真正候許玩猝及防,等事總結才得到定規律。
們現滅絕,群曾經處于物鏈頂端物最容易遭殃,畢竟們活但得自己夠幸運,還得自己物們也夠幸運而又幸。
物們幸運指沒極端自然環境暴斃,幸指片空空蕩蕩域,都得能夠撞獵者成為對方物。
“寒武紀”“波托米階滅絕”,玩們對規律總結還夠成熟,到第次型物種滅絕“德斯巴奇階滅絕”,玩們才相對熟悉應該如何操作。
著就當誰物鏈頂端,就誰最先滅絕完蛋對吧?所以每次滅絕單次考驗,同還次洗牌,以讓玩們搶奪霸主寶座。
而等到“寒武紀末滅絕”候,玩們對種級別滅絕已經產抗性,並且展種極其猥瑣應對方法。
因為型滅絕之,自然環境提供定預兆,以讓玩提定,應到自然環境即將劇烈變化。
麼先原本處于物鏈頂端玩,就利用此作為霸主積累化點,速完成自己退化,從物鏈頂端退到游。
樣等滅絕候,位于游之物都滅絕,些玩物種依處于物鏈頂端。
真實歷史能到麼猥瑣操作,因為物種很難主調自己化方向,但《命史》只款網游,于些玩們真成功。
對此獵鬼部也過番討論,否為幹涉種猥瑣流避難法,但最終還同玩們麼。
畢竟能夠麼提條件,也此就積累夠化點,背也現玩自努力呀。
同還現玩對游戲製解,畢竟如果提始退化自,當並未型物種滅絕,就等于自廢。
就算玩真提預到災變即將,但個退化能力節點也很,被其物種追殺,退化也就及。
因此考慮到種猥瑣流戰術,同樣對游戲能力很求,所以獵鬼最沒對此直接幹涉。
就樣“寒武紀”代3輪型物種滅絕結束,基本越到面玩對抗經驗就熟。
至到第次型物種滅絕候,玩還特滅絕帶區域驗,得裡比邊趣。
獵鬼見此也速馬,角斗推“滅絕模式”,顧名義特就模式,玩能專驗處于滅絕帶世界。
至為鼓勵玩猥瑣流戰術,“滅絕模式”始型滅絕之,特留夠讓玩操控物種退化。
以經過3輪型物種滅絕磨煉,現玩們已經能夠笑對型物種滅絕,當然如果處于型物種滅絕,還沒反應過就直接滅,該罵獵鬼還得罵。
問題只過型物種滅絕,等以如果碰真正型物種滅絕,麼還能夠靠個方法支撐過嗎?
對此論壇玩壞笑著表示,為個問題太過擔,因為再麼擔也沒用,而且個奧陶紀版本候,就能設處考麼辦。