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《虛擬造物主》第六百一十三章 開荒路(二十三)討逆

第六百一十三章 開荒路(二十三)討逆

殖民幾乎數叛亂消息,通過新新晶耀傳遞到南土時,蓋亞教廷此幾乎遏,群渣滓居然也敢叛亂,簡直豈有此理啊!

過蓋亞教廷固然感到非常憤怒,來講並有太意,畢竟群叛軍又貴族,只群缺乏教育刁民而已,即便叛亂又浪花呢?

所以教廷邊幾乎討論久,很快商議出針場叛亂決定,教廷派幾教充作軍官,晶耀國出動軍隊,彌賽亞邊提供水,新新晶耀搭配點帶

麼七拼八湊到最,討逆軍總數加也才堪堪超過5百,體現出叛軍極度蔑視。

而叛軍邊也負蓋亞教廷期望,畢竟堆勢拼湊聯盟,因此強有領導核于如何戰爭爭論休。

因為殖民規模陣營內部分出戰派和撤派,那殖民規模殖民者,表示應該借助們熟悉優勢,利用廣袤游擊戰。

殖民展比較殖民者,舍得自己家瓶瓶罐罐,堅決肯拋棄殖民撤退。

隨著爭論繼續壓服撤派,戰派內部又分裂成攻派和防派,者認為方也5百而已,直接辦們又何妨。

防派則認為5百軍隊,而們只民,應該利用殖民堅固據點,自己有利防禦戰。

殖民者分散劣勢刻表露無遺,派係吵整整5有結果,而此時討逆軍已然新新晶耀出

隨著討逆軍越接近己方控製區,著烏煙瘴討論現場,本來盤散沙叛軍聯盟,那攻派幹脆撇聯盟自獨走,組建聯軍去與討逆軍野外決戰。

戰派數出自殖民,並且成長代殖民者,因此蓋亞教廷敬畏最低。

戰派糾集1200軍隊,認為數超過方2倍以,既然如此那戰肯定有勝無敗。

們自信A去,結果到20分鐘打出gg,複盤戰局只句話來形容那忍睹。

當雙方軍隊接觸以久,自信殖民者A去,實際指揮官也有別辦法,因為先操練再好等接觸以,軍隊聽指揮來。

甚至場戰役殖民者,方自己箭矢射倒,錯步兵始衝鋒時候,方弓箭依舊稀稀拉拉射箭。

而步兵衝鋒時間太早們靠近敵軍陣基本喘息。

戰派過去也參與狩獵,然而狩獵時獵調動,和如今軍隊廝殺完

到敵方整齊步伐出現時,許殖民者由自顫抖來,邊有嘶吼衝鋒,整隊伍被帶著衝過去。

其實頗有膽,而方整齊軍隊,直接哄而散奔逃,算超過敵而逃為水準。

以逸待勞討逆軍此毫猶豫,當即指揮官動猛衝,到5分鐘戰斗便宣布結束,以殖民者邊倒潰敗為告終,綜所述殖民軍屬于觸即潰為勇。

錯戰斗所謂20分鐘時間,有15分鐘軍隊跑動,實際交戰僅僅到5分鐘而已,而戰派連5分鐘撐過去,只過程堪稱忍睹。

場徹徹底底潰敗,僅嚴動搖戰派戰意,導致整殖民者群體,至此以陷入迷茫和彷徨

們究竟場戰爭獲勝?蓋亞教廷如此,似乎完有任何獲勝

所謂歷史有必然性也有偶然性,必然性“第封國”必然激叛亂,偶然性則潰敗走向。

雖然即便場戰敗麻利選擇向蓋亞教廷投降,也阻止第場叛亂到來。

因為引叛亂根源,南土嚴苛到極點剪刀差政策,而南土取消政策嗎?答案根本到,所以再次叛亂,歷史必然性。

叛亂什麼走向則屬于偶然性,因為場差距太過離譜,許叛軍未來失去,認為己方擊敗如此強蓋亞教廷。

畢竟動出擊野戰殖民者,邊實最為強,結果打成樣,其麼辦?

游戲局因為敗,殖民者最終選擇向蓋亞教廷投降,游戲局卻有著走向。

如果難度話需玩家自己扛旗來,通過此殖民展積累優勢,鼓舞頹唐殖民軍隊士,獲得戰爭導權並戰斗繼續打去。

如果懂玩,殖民很糟糕那麼辦?難度游戲啊,展很糟糕話那等著投降吧。

投降麼辦麼辦,普通殖民者基本被法責眾,即便加入叛軍底層士兵,也被趕到荒野辟殖民

帶頭殖民層,除非提內鬼出賣其,否則基本到新新晶耀

低難度游戲局當玩家單獨出來扛旗,輩殖民者出來。

們穩定住因為戰敗而惶恐叛軍,以比較務實態度聚集,終于商討出合適策略。

首先那拋棄戰派那種猛衝猛打策略,殖民者壓根正規軍隊,有和教廷正面交戰並獲勝

數僅僅比討逆軍倍,恐怕六倍數除非山谷,否則帶,被討逆軍邊按著頭爆錘。

因此最終邊商議出來策,綜合此守派和撤退派2戰術融合運用來抗蓋亞教廷。

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