當前位置: HotBooks 虛擬造物主 第五百八十六章 樂園紀與寒武紀(六)前口生物

《虛擬造物主》第五百八十六章 樂園紀與寒武紀(六)前口生物

第五百八十六章 樂園紀與寒武紀(六)前口生物

“寒武紀”骨骼況,而“物”種專屬部件,通過分泌幾丁質形成“貝殼”,屬于增裝甲線。

如果骨骼”節肢標志,麼“貝殼”雖然代表性,卻也以算作個標志。

“貝殼”骨骼”作用相同,即增加使用者防禦力,從而抵禦自然之各種威脅。

與“骨骼”相比“貝殼”優點于,其並成型就被定,而以跟隨使用者,所以就像節肢樣定期蛻皮。

享受好處自然也劣處,“貝殼”比起“骨骼”優點只處,但缺陷卻好幾處。

首先就好處反面缺陷,既然隨使用者麼就需使用者斷哺育貝殼,否則質量能。

其次“貝殼”如“骨骼”,所以“節肢物”經常以使用“骨骼”武裝自己器,然夾爆“貝殼”獲取物。

點倒物沒係,而物”自卷導致,即“貝殼”歸屬權以相互搶奪。

像“骨骼”誰很難把候,還保持對方骨骼”受到傷害。

而且骨骼適配性非常差,基本按照使用者獨特塑造,其物基本能拿使用。

但“貝殼”就沒幺蛾子,只型差距,殺掉原主基本稍微修飾番,就能夠占據對方“貝殼”。

“貝殼”個缺陷,于使用者速度受到拖累,畢竟物”個名字就,肌肉係統起碼達。

當然盡管“貝殼”缺陷,但依物”玩,選擇“寒武紀”“貝殼”。

因為等“寒武紀”之“奧陶紀”代,以“綱”為代表物”,將能力,取代“節肢物”成為物圈霸主。

所以“寒武紀”期“貝殼”劣勢,線”們也就姑且忍耐,等著到代再力沖擊物鏈頂層。

物”特種部件“分節”,而基本以“節肢物”最常使用個功能。

所謂“分節”以參考螞蟻,物典型分成3個節,當然最始“分節”並沒麼先

“節肢物”最常使用“分節”原因,表復蓋著“骨骼”,沒“分節”導致物無法轉向。

因此“骨骼”配“分節”就很,每骨骼”都彼此獨,從而能夠讓“節肢類物”得以轉向。

當然導致另個問題,即“分節”之縫隙沒骨骼”保護,成為敵點目標。

至于“物”到如今雖然沒“分節”,但根據古研究顯示,古代們也過“分節”

而“物”目已經滅古蟲,沒現其現分節況。

“分節”始屬于“同律分節”,即即物種節都形成個單元,每個單元器官都完全相同。

如此如果某個單元遭到破壞,以用其單元備份器官,從而增使用者能力。

畢竟隨著到“寒武紀”,物之廝殺將更為慘烈,備份好處

“同律分節”,能夠繼續化成“異律分節”,即每個分節都獲得專職責。

畢竟每器官都相同,雖然能效備份但並非完全必造成很營養浪費,尤其期分節越

因此“節肢類物”玩並分節,讓每個部位都自己職責,從而提器官使用效率。

比如並為部,節保留肌肉附肢,部器官聚集,負責呼吸、消化、排泄殖等功能。

骨骼”、“貝殼”“分節”,便物”“寒武紀”專屬3部件,而們還能夠使用睛、附肢神經節3個通用部件。

所以寒武紀必定代,更精準節肢代,分節、附肢加骨骼,誕球曆史個兇猛獵者奇蝦。

而“物”“寒武紀”代,也個屬于專屬部件即“脊索”,名字就能猜到其脊椎雛形,當然現還很原始就

總之隨著“寒武紀”版本,《》也從“細胞代”,入全代”。

“節肢物”最先力,表分泌度驚骨骼”作為裝甲,通過分節靈活性,同用于捕獵兇猛附肢。

球史個兇猛獵者奇蝦製勝之便如此,《們直接全盤照抄位成功者徑。

防禦力,也就“物”能夠“節肢物”對撞,但問題物”啊。

至于代表未物”玩“寒武紀”代過就比較苦逼,只能縮角落躲避追殺。

也因此化方向速度,只速度獵殺者能能追得比其物”

個追與逃過程,對神經反應力需求越,于完善原始部被,幫助物用

猜你喜歡

分享

分享導語
複製鏈接