第五百八十六章 樂園紀與寒武紀(六)前口生物
以“寒武紀”代骨骼相況,而“物”個代第種專屬部件,通過分泌幾丁質形成“貝殼”,屬于增裝甲另種線。
如果“骨骼”節肢物標志,麼“貝殼”雖然代表性很,卻也以算作物個標志。
“貝殼”“骨骼”作用相同,即增加使用者防禦力,從而抵禦自自然之各種威脅。
與“骨骼”相比“貝殼”優點于,其並成型就被定,而以跟隨使用者同,所以就需像節肢物樣定期蛻皮。
但享受好處同自然也劣處,“貝殼”比起“骨骼”優點只處,但缺陷卻好幾處。
首先就好處反面缺陷,既然隨使用者同,麼就需使用者斷哺育貝殼,否則就質量能。
其次度“貝殼”如“骨骼”,所以“節肢物”經常以使用“骨骼”武裝自己器,然夾爆物“貝殼”獲取物。
還點倒其物沒太係,而“物”自卷導致,即“貝殼”歸屬權以相互搶奪。
就像“骨骼”誰就誰,很難把搞候,還保持對方“骨骼”受到傷害。
而且骨骼適配性非常差,基本按照使用者獨特塑造,其物基本能拿使用。
但“貝殼”就沒麼幺蛾子,只型差距太,殺掉原主基本稍微修飾番,就能夠占據對方“貝殼”。
“貝殼”最個缺陷,于使用者移速度受到拖累,畢竟“物”個名字就,肌肉係統起碼個代太達。
當然盡管“貝殼”麼缺陷,但依“物”玩,選擇“寒武紀”代化“貝殼”。
因為等“寒武紀”之“奧陶紀”代,以“綱”為代表“物”,將化運能力,取代“節肢物”成為物圈霸主。
所以“寒武紀”期“貝殼”麼劣勢,“線”玩們也就姑且忍耐,等著到個代再力沖擊物鏈頂層。
“物”特最種部件“分節”,而基本還以“節肢物”最常使用個功能。
所謂“分節”以參考螞蟻,種物典型就將分成3個節,當然最始“分節”並沒麼先。
“節肢物”最常使用“分節”原因,們表復蓋著“骨骼”,沒“分節”話導致物無法轉向。
因此“骨骼”配“分節”就很必,每節“骨骼”都彼此獨,從而能夠讓“節肢類物”得以轉向。
當然就導致另個問題,即“分節”之縫隙沒“骨骼”保護,成為敵攻點目標。
至于“物”到如今雖然沒“分節”,但根據古物研究顯示,古代們也過“分節”。
而“物”目除已經滅古蟲,沒現其類現分節況。
“分節”始屬于“同律分節”,即即物種每節都形成個單元,每個單元器官都完全相同。
如此如果某個單元遭到破壞,以用其單元備份器官活,從而增使用者能力。
畢竟隨著代到“寒武紀”,物之廝殺將更為慘烈,種況備份好處。
“同律分節”之代,能夠繼續化成“異律分節”,即每個分節都獲得專職責。
畢竟每節所器官都相同,雖然能效備份但並非完全必,造成很營養浪費,尤其期分節越越。
因此“節肢類物”玩就始並分節,讓每個部位都自己職責,從而提器官使用效率。
比如端節並為樞部,端節保留肌肉附肢,端節部器官聚集,負責呼吸、消化、排泄殖等功能。
“骨骼”、“貝殼”“分節”,便“物”“寒武紀”代專屬3部件,而們還能夠使用睛、附肢神經節3個通用部件。
所以寒武紀必定原物代,更精準節肢物代,分節、附肢加骨骼,誕球曆史第個兇猛獵者奇蝦。
而“物”“寒武紀”代,也個屬于們專屬部件即“脊索”,名字就能猜到其脊椎雛形,當然現還很原始就。
總之隨著“寒武紀”版本更,《命史》也從“細胞物代”,入全“物代”。
“節肢物”個代最先力,們表分泌度驚“骨骼”作為裝甲,通過分節加自靈活性,同還化用于捕獵兇猛附肢。
球史第個兇猛獵者奇蝦製勝之便如此,《命史》玩們直接全盤照抄位成功者徑。
個代防禦力,也就“物”能夠“節肢物”對撞,但問題“物”啊。
至于代表未“物”玩,“寒武紀”代過就比較苦逼,只能縮暗角落躲避追殺。
也因此們主化方向速度,只逃速度夠,獵殺者能能追,得比其“物”就。
而個追與逃過程,對神經反應力需求越越,于完善睛原始部被化,幫助物用更逃。