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《虛擬造物主》第23章 大革命(二)危機

第23章 大革命(二)危機

就特測試游戲累積到什麼數值危險,之但達到個數值,基本百分百被權貴們盯而瓜分。

之所以基本百分百而完全百分百,因為幾輪還沒層盯事件,就已經被撕成碎片

權貴們收拾類為富,理由都,還能得到絕數民眾舉雙支持。

些玩論壇質疑,因為現實世界相比起,游戲經濟危種刻,為革命而製造?

歷史從現實世界世紀業革命始以直過半個世紀,到世紀代才次世界性經濟危

因此個玩考慮青魚公司話,原因應該個世界面積太業革命推廣速度范圍又太

麼赤與世界嗎?就面積等同于現實世界陸,確實球比起

個世界係並非逐漸摸索建,而個紀元繼承,以及探索廢墟遺跡得到,導致業革命鋪速度非常

係列因素最終導致結果,就產力相對解放僅僅居然就已經始飽

如果各個國繼續展,只能采取策略,把其業國滅掉,既能消滅競爭對又能獲得

當然些事經濟危剛剛爆候,諸國都還沒認識,依憑借著過統治慣性事。

緊隨經濟危政治危,政治危根據每個玩游戲特性,同事件表現。

些表現細節或許同,但趨勢向卻都相同,民眾反饋到邊,們必須以。

蓋亞諸國樣,良恭儉讓保持製度,民眾個頂個個比個賽刁民。

畢竟嘛當初蓋亞教廷就團結起起打蓋亞教廷,難貴族就很特殊嗎?

蓋亞教廷悠久歷史傳統,戰斗力騎當千戰爵,群背叛者什麼?

刁民們願忍耐貴族跋扈,因為,至,現繼續忍耐?

讓底刁民把自己吊諸國始撕掉最層遮羞布,相互赤裸裸

國吞並滅絕,通過掠奪些國財富,撫因為經濟危滿本國民眾。

至于現如今諸國個什麼樣局勢,如果玩繼承話,麼游戲,莫過于傭兵團建王國。

但占據沿,還截斷,如今流已經改名叫

王國能稱得王國,全都分布優良港沿帶,以及以直通流兩岸。

至于屬于兩個王國,基本都些國商品傾銷或者原材料產諸國特別

實際些國因為各種因素,既屬于頂層國,也沒淪落到成為傾銷步。

因此政治危實際表現,就沿沿幾個國,層國侵略戰爭,以解決自經濟危

而因為些原因引,也能締造讓玩占據席話語權台,尤其些選擇平民

如果能抓崛起就變得更加渺茫,現如今實現階級躍遷最好

諸國之戰爭沒持續久,因為隨著幾個層國被摧毀,經濟危也隨之得到緩解,就沒

到底彼此聯姻貴族,打斷骨連著筋,既然沒至于太過分。

當然更個原因或者威脅,隨著諸國持續,界壓力也隨之斷增加。

駐紮彌賽亞島蓋亞軍隊穩定,如果諸國繼續打,指就爆“第戰爭”

因素促使諸國決定談,以免因為戰爭期化導致幹涉,戰諸國之神聖同盟,血脈貴族之神聖同盟,表示貴族利益均沾。

戰之恢複期帶量訂單,使得各國都迎經濟回子都好過起,就更沒繼續打

識之士音:“為何當初經濟危,如果清楚原因麼遲輪經濟危。”

識之士組成番研究經濟問題,考為什麼經濟危

此期以利用自己份,選擇對個問題,亦或者鎮壓考。

因為識之士對經濟危根源歷史個非常個歷史事件。

如果們通過討論得結論,經濟危像幽靈樣,直纏繞諸國因為恐慌而提輪經濟危

而正游戲輪經濟危選擇,同也引游戲主題,即于赤與革命。

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