第23章 大革命(二)危機
玩就特測試游戲,財累積到什麼數值危險,之現但達到個數值,基本百分百被權貴們盯而瓜分。
之所以基本百分百而完全百分百,因為幾輪還沒被層盯事件,就已經被層撕成碎片。
權貴們收拾類為富仁玩,理由都需麼,還能得到絕數民眾舉雙支持。
些玩論壇提質疑,因為現實世界相比起,游戲經濟危現太,種刻,為推革命而製造?
球歷史從現實世界世紀業革命始以,直過半個世紀,到世紀代才第次世界性經濟危。
因此個玩提樣猜,考慮青魚公司械神話,原因應該個世界面積太,業革命推廣速度范圍又太。
麼赤與之世界嗎?就面積差等同于現實世界美陸,確實球比起點。
個世界業係並非逐漸摸索建,而從個紀元繼承,以及探索廢墟遺跡得到,導致業革命鋪速度非常。
係列因素最終導致結果,就產力相對解放僅僅代,居然就已經始飽。
如果各個國還繼續展,只能采取友貧策略,把其業國滅掉,既能消滅競爭對又能獲得。
當然些事經濟危剛剛爆候,諸國都還沒清認識,依憑借著過統治慣性事。
緊隨經濟危而政治危,政治危根據每個玩游戲特性,著同爆同事件表現。
些表現細節或許所同,但趨勢向卻都相同,民眾怨反饋到層邊,們必須所才以。
邊像蓋亞諸國樣,良恭儉讓保持製度,民眾個頂個個比個賽刁民。
畢竟嘛當初蓋亞教廷讓活,就團結起起打蓋亞教廷,難們群貴族就很特殊嗎?
蓋亞教廷悠久歷史傳統,戰斗力騎當千戰爵,們群背叛者什麼?
過刁民們願忍耐貴族跋扈,因為向爬很,至比邊得,現呵們繼續忍耐?
為讓底刁民把自己吊,諸國始撕掉最層遮羞布,相互戰赤裸裸肉。
國吞並滅絕國,通過掠奪些國財富,撫因為經濟危而滿本國民眾。
至于現如今諸國個什麼樣局勢,如果玩沒繼承代檔話,麼游戲最國,莫過于傭兵團建王國。
其但占據沿片,還截斷最流入,如今條流已經改名叫。
除王國能稱得盛王國,全都分布優良港沿帶,以及以直通岸流兩岸。
至于屬于兩個區其王國,基本都些國商品傾銷或者原材料產,諸國位特別。
實際還些國因為各種因素,既屬于頂層國,也沒淪落到成為傾銷步。
因此政治危實際表現,就沿沿幾個國,照宣向些層國侵略戰爭,以解決自經濟危。
而因為些原因引危,也能締造讓玩占據席話語權好台,尤其些選擇平民份玩。
以如果們能抓個,崛起就變得更加渺茫,現如今實現階級躍遷最好。
而諸國之戰爭沒持續久,因為隨著幾個層國被摧毀,經濟危也隨之得到緩解,就沒打必性。
到底都彼此聯姻貴族,以打斷骨連著筋,既然沒危就至于太過分。
當然更個原因或者威脅,隨著諸國戰持續,界壓力也隨之斷增加。
駐紮彌賽亞島蓋亞軍隊顯始穩定,如果諸國種況還繼續打,指定就爆“第次戰爭”。
以因素促使諸國決定談,以免因為戰爭期化導致幹涉,戰諸國之建神聖同盟,血脈貴族之神聖同盟,表示貴族利益均沾。
而戰之恢複期帶量訂單,使得各國都迎經濟回,子都好過起,就更沒繼續打必。
就種觀緒,些些識之士諧音:“們為何當初爆經濟危,如果清楚原因麼遲還迎第輪經濟危。”
于些識之士組成團,龍番研究經濟問題,考為什麼經濟危爆。
玩們此期以利用自己份,選擇對個問題考推,亦或者鎮壓種考。
因為識之士對經濟危根源反,歷史個非常個歷史事件。
如果們通過討論得結論,經濟危像幽靈樣,直纏繞諸國,因為恐慌而提引輪經濟危。
而正游戲局第輪經濟危,民樣選擇,同也引作游戲主題,即于赤與之革命。