第五百五十四章 《生命的史詩》(三十一)成鐵紀與層侵紀
《命史詩》隨著2106年8月份到來,也結束“太古宙”游戲版本,入新“元古宙”時代。
“元古宙”和“太古宙”很區別,時代,用“代”來作為游戲版本已過于粗陋,所以必須步往細分。
“元古宙”第時代“古元古代”,“古元古代”第時期“成鐵紀”,顧思義球絕數礦脈,時代出現。
如果時候有外星來到球,外太眺望向顆星球,所到定並非片蔚藍世界,而顆仿佛正燃燒赤紅,因為整顆星球外部赤紅鐵礦。
“新太古代”始“氧化件”,“古元古代”“成鐵紀”達到最潮,氧所占比例,首次達到忽視水。
意味著所有玩家審判日到來,所有那氧適應未達到定水物種,此次波退出歷史舞台。
許化落伍玩家,絕望現自己根本別成為原核物,雖然“冰河件”已結束,關應付斷增加氧濃度,已耗費們部精。
即便勉強擠出寶貴化點,也得拿去化其,否則因為無法應兇猛捕食細胞而滅絕。
雖然呢某極端環境,依舊有厭氧古菌存基礎,和《命史詩》游戲題符合。
實歷史物有其存價值,並非實世界,而獵鬼司《命史詩》。
因此《命史詩》款游戲,評價物種標準非常簡單,那物種戰斗如何,否食物鏈攀登到更位置。
客觀來講作為款網游,也只有和其玩家間互動,才盡玩家帶來更樂趣,所以食物鏈底端什麼太游玩必。
因而隨著“元古宙”到來,等入半期時獵鬼動提供福利,以玩家們動轉世為“原核細胞物”。
當然有閑得疼玩家,愣深海火山種形快活玩耍,有觀眾出于獵奇理,去群厭氧物玩家們宏圖霸業。
獵鬼于類玩家采取尊祝福態度,只厭氧古菌游戲更新,有單獨為其設計功,所以玩家否直玩去。
歷史“成鐵紀”持續2百萬年時間,《命史詩》存續時間樣長,游戲“古元古代”便迎來第時代“層侵紀”。
“成鐵紀”玩家感受洗牌,“氧化件”至此來到巔峰,厭氧物始退出化舞台。
而“層侵紀”玩家帶來感受噩夢再臨,因為漫長“層侵紀”時代,球絕冰期,持續整整3億年“休倫冰河時代”。
原本“新太古代”晚期時候,世界時“氧化件”和“冰河件”,導致玩家們面臨氧適應和寒冷適應雙考驗。
好容易等“新太古代”過去,世界“太古宙”入“元古宙”時,“冰河件”終于暫時告段落。
結果也才舒服“成鐵紀”——其實也舒服到哪去,和“新太古代”相比舒服那麼——然又來“層侵紀”。
“層侵紀”時代始“休倫冰河時代”,原因和“新太古代”“冰河件”類似,因為藍藻溫室體吸收,導致球均溫急劇降引冰河時代。
隨著世界入“休倫冰河時代”,化界面細胞器欄目,專門放莢膜和芽孢等,用于幫助玩家度過寒冷時代。
寒冷恐怖時代,唯有別悲劇,才尋找到玩家情,比如現正論壇嚎叫群。
隨著“新太古代”“冰河件”結束,整世界溫度始回暖,于玩家極限操作思。
雖然呢等“成鐵紀”過去,當“層侵紀”降臨時世界又再度陷入寒冷,畢竟游戲版本按照實歷史推,們卻僥幸理。
世界均溫度降,昔日度寒冷抗性而今,卻為此付出更量消耗來支撐。
解除種消耗也很簡單,寒冷抗性取消掉以,甚至需借助化點來完成,完以利用環境自動化。
至于即“層侵紀”時代降臨“休倫冰河時代”,玩家表示此有礙,們及時“成鐵紀”末期再適應調去。
來回確實也消耗定化點,比整“成鐵紀”時代頂著過寒冷適應消耗量,而物種帶來存壓,未必件值得去情。
結果嗎到最有批玩家玩脫,畢竟化點獲取種情,拿到以立刻拿到。
像薛迅羽批走技術流玩家,很好完成種極限操作,節省批“成鐵紀”額外支出。
有其更批玩家,現群論壇嚎哭,完成操作玩脫,導致物種直接“休倫冰河時代”滅絕。
們嚎哭並未引少共鳴,反而引得那玩極限操作玩家哈哈,而嘲獲得種滿足感。
論如何次“休倫冰河時代”,無疑整游戲世界次沖擊,論壇其稱為“第次獄時代”。
畢竟雖然呢“層侵紀”有種災難雙夾擊,單單“休倫冰河時代”所帶來極度深寒,遠遠超過昔日“新太古代”。
既然“層侵紀”成“第次獄時代”,那麼夾“新太古代”和“層侵紀”間“成鐵紀”,成“間時代”乃至“間盛世時代”。
有許玩家此評價標準提出質疑,覺得“成鐵紀”拿什麼去和“古太古代”相比,它有嗎?
此解答切靠比出來,“成鐵紀”夾“獄時代”間,因此顯得更加難得貴。