第五百二十三章 《幻影獵人》
總呢自己本來,鐘善澤目工作有,首先便完成眾籌靈魂相關設計,其次則為構建條通往記憶深處梯。
如今工作有條紊展,眾籌靈魂情接來水磨工夫,斷優化自己構建思,爭取怨念靈魂藏得更深。
至于搭建梯情嘛,因為複工程有什麼創新,所以隨著時間流逝穩步向推。
以鐘善澤目度來,感覺自己約需月時間,完成梯搭建,探尋躲藏記憶深處究竟什麼未存。
樣時間2106年5月,走向距離暑假到來最月即6月,青魚司轄司獵鬼司,此期間推出新游戲。
新推出款新游戲並非如《命史詩》那樣,無到有搭建新框架,而已有基礎拓展延伸,即《猛鬼獵》衍作《幻影獵》。
《幻影獵》原型來自于《猛鬼獵》,穆季薑“黃”時代推出“幻影模式”,獵鬼司以該模式為基礎創作出《幻影獵》。
款《幻影獵》去年5月立項,即便有“幻影模式”打基礎,卻也曆整整1年才正式世。
玩家覺《幻影獵》時間點推出時,由好奇論壇詢,獵鬼麼搞否商業渾招。
“《猛鬼獵》雖然因為基本停止更新,現流量已如過去紅火,麼關頭推出《幻影獵》,嫌《猛鬼獵》涼快嗎?”
“然呢記得按照獵鬼日程表,月《命史詩》推出時間,連續2月推出2款新游戲,怕相互間搶奪玩家群體嗎?”
此論壇玩家們也出回答:“當然怕啊也款游戲題材,根本構成什麼競爭好好。”
畢竟喜歡玩《猛鬼獵》玩家群體,喜歡具有度抗性槍戰類游戲,所以也喜歡《幻影獵》款題材游戲。
其實呢任嘉福那款《逝往靈》,預計敵應該《幻影獵》,惜找錯硬去和《命史詩》拼。
因為《命史詩》才整青魚司,階段點關注象,任嘉福覺得自己即便打贏《幻影獵》,那也過欺負孩而已,所以屑去和其比較。
總《幻影獵》于《猛鬼獵》來,構成太競爭壓,回籠部分流失玩家。
畢竟自“世界模式”推出以,《猛鬼獵》停止“世界模式”外更新,雖然留住並吸引部分新玩家,有許玩家流失。
現獵鬼憑借“幻影模式”玩家群體留好印象,出《幻影獵》目希望,新吸納流失玩家,並且吸引新玩家加入來。
至于《幻影獵》和《命史詩》間,題材差距麼根本構成太競爭呀,反而史海司受眾群體,更喜歡玩《命史詩》款游戲。
而且考慮到《命史詩》推出,刺激部分玩家離獵鬼司,所以才提月推出《幻影獵》,流失玩家吸納來。
那麼《幻影獵》究竟什麼樣游戲呢?劇情和《猛鬼獵》處于世界觀,只時間放遙遠未來。
為避免因為未來時間線,玩家覺得“世界模式”結局已被確定,獵鬼為此劇情番巧妙設計。
雖然階段提過陣游戲應該麼設計,等游戲最終線時候,劇情被修改成如番樣。
《幻影獵》劇情並非球,而距離球非常遙遠火星基,樣用考慮球猛鬼和獵間,戰爭最勝利者究竟誰。
為達成劇情邏輯自洽,僅僅更換游戲舞台,玩家所操控角份也被安排。
們誕于火星初級基克隆,初級基學戰斗基本識,再轉移到級基步學習。
麼設計第點好處,玩家既然作為克隆,那有必學習文化識,因此于球什麼,基操控者有意識部刪除幹淨。
第點好處因為只初級基,所以基教導只有基本作戰識,而涉及應猛鬼技巧,並“世界模式”結局。
如果最終猛鬼“世界模式”獲勝,那麼類撤離到火星,然建設火星基,培育克隆試圖反擊猛鬼。
克隆初級基學基礎作戰識,然到級基學習應猛鬼段,才返回球與猛鬼搏殺。
劇情其實以樣理解,“世界模式”最終類取得勝利,類陷入內戰。
火星基內戰股勢所建立,初級基用于教導基礎作戰識,級基用于教導級作戰識,等學成返回球參與類內戰。
總因為玩家克隆角設定,處于低級基無法獲得太識,因此為球情況留伏筆,管哪角度解釋有理。
而管級基究竟有什麼,等待著玩家群克隆,們注定有辦法到級基景象。
因為未原因導致低級基,作為作戰輔佐幻影模因暴走,整初級基陷入量疊。
由于量暴走導致基,出現來自時代區碎片,處于基存,管少次。
總用句虛無縹緲量暴走,解釋初級基有種類豐富戰斗形原因,解釋玩家角為什麼具備成長性原因。
以《幻影獵》致設定,推出以得到玩家們熱烈支持,獵鬼算獲取到少利潤。