第26章 大革命(五)革命之後
些僥幸沒革命被吞並諸國清楚,憑借自國力已經無力抵抗共國,于選擇集回歸蓋亞教廷以遏製共國。
第種結局自然更加好也就革命席卷,將諸國部分並入共國當。
只剩沿邊緣些國,依靠蓋亞教廷背撐腰威懾,勉算保持自獨性。
而蓋亞教廷與共國兩個國,為避免雙方現就爆全面戰爭,也同讓些國保持,從而作為兩陣營之緩衝帶。
共國刻戰,因為剛剛幾乎鯨吞半個,國百廢待興急需,能再投入太力量用于戰爭。
蓋亞教廷戰因為單純慫,面對分裂諸國拳擊,面對統政權唯唯諾諾。
但其實也別怪蓋亞教廷麼慫,畢竟們主軍隊貴族扈從,根本沒法打消耗戰。
第種況被稱作標準結局,爆革命僅摧毀當原秩序,還統向彌賽亞派艦隊,試圖殲滅掉個幹涉局勢必經之。
般而言如果共國能兵彌賽亞話,即便諸國沒全部被消滅掉,也基本都無力反抗共國兵鋒,種結局向則彌賽亞島戰局展。
如果共國蓋亞教廷之,彌賽亞島陷入僵持狀態,麼游戲就入標準結局標準結局。
個結局因為期徒勞戰爭,最終蓋亞教廷講,雙方約定同從彌賽亞群島撤軍。
根據兩國撤軍之約定,彌賽亞群島將成為區,都得對該島派遣軍隊,島嶼居民建屬于自己政府,只保留夠應付盜軍隊。
畢竟對于個世界,彌賽亞群島位實太,以兵必爭之交通。
由于陸被茂密森林與脈隔絕,使得陸根本無法聯通,因此彌賽亞群島聯通必經之,誰控製裡誰就占據戰略主權。
因此旦雙方互相無法奈何,麼已經入統況,就必然求以放棄彌賽亞群島作為談基礎。
否則稍軍事常識都能,只彌賽亞群島還某方裡,麼雙方根本就沒什麼平言。
只彌賽亞群島還被蓋亞教廷所控製,諸國就需直面戰騷擾,反之教廷以隨征。
所以標準結局標準結局,以各自都從彌賽亞群島撤軍作為談判基礎,畢竟沒辦法結局。
對邊更好結局,就們彌賽亞群島戰爭取得,從而實際獲得片群島控製權。
更步結局就掌控彌賽亞群島基礎,還成功諸國登陸殺入本與蓋亞交鋒,控製沿帶並朝著陸軍。
最好結局自然消滅掉蓋亞教廷從而統,國名也再叫共國,而被稱作世界共國。
總之以就《赤與之:革命》致游戲劇,對此玩們表示單就本而言,已經算對得起個曆史游戲係列。
當然革命dlc還沒推完全,等到所dlc全部推以,才能算赤與部曲個圓滿句號。
就樣直到211210,《革命》第個也唯個dlc“革命之”,終于完畢並由史售。
應該作為唯個dlc,“革命之”對得起等待,其講述革命之陸究竟朝著什麼方向展。
“革命之”個比較特殊dlc,再從此游戲製拓展,而根據玩之檔況對拓展之游戲劇,也麼久原因。
眾所周種檔繼承游戲,很容易因為玩各種騷操作搞事,但對此史都盡力修複,故而引起許玩烈追捧。
而青魚公司勤勤懇懇更速度與態度,也獲得許玩擁護,以至于許玩將個dlc稱作《赤與之4:革命之》。
過也因此個dlc布之,仿佛才本游戲樣,直持續很更,才穩定將玩們檔對接作搞好。
以起碼當“革命之”,把檔繼承搞得最完美游戲,游戲史評價總個游戲名字。
總之現先考慮之評價,而回過dlc完備期候,帶玩們什麼樣游戲驗。
雖然由于每個玩都屬于自己獨特操作,導致游戲玩展千差萬別,但其實終究還萬變其宗,脫此提到幾個結局。
所結局裡面最差結局,自然革命沒能成功,所革命參與者都被蓋亞教廷成功鎮壓,諸國回歸蓋亞教廷懷抱。
對此“革命之”初版dlc裡面,沒個最差結局展線,因為原版游戲當,革命失敗就產游戲檔。
過隨著越越玩對革命失敗個結果興趣,史公司很自然續游戲更,就把革命失敗游戲結局。
最容易達成游戲結局,因為成件事困難,但把件事攪卻總很容易。
除些自娛自玩以,凡條線還頻玩,毫無例都衝著革命之個dlc。
麼們頻點裡呢?就革命失敗之世界,自己角族力挽狂瀾,最終得以第次革命取勝。