第五百五十二章 《生命的史詩》(二十九)兩大事件
“新太古代”神秘更新原來藍藻,消息很快玩家群體始傳播,並且有群熱鬧嫌樂,正津津樂科普“氧化件”。
隨著藍藻球出現並斷繁衍,們吸入氧化碳而釋放出氧,導致以氧化碳為代表溫室體濃度始降低,“劇毒”氧濃度則斷升。
雖然呢整“新太古代”來,氧濃度直處于微足水,種微足也誰而言。
于玩家群厭氧物來,哪怕點“微足”氧濃度,正面撞絕九無,曆史曾過“氧化件”。
以預計《命史詩》當,既然藍藻已出現,次件遲早也游戲。
那麼玩家應該麼面“氧化件”呢?有2種方法,種化出氧適應。
往化界面以現,時代新出現許氧適應,顯然為“氧化件”而準備。
也玩家們必須選擇,因為時代終究拋棄昔日厭氧古菌,未來適應氧物存世界。
呢玩家也法立刻適應氧,畢竟化點需時間來積累,短期內根本化出足適應。
因此因此需采取蜿蜒曲折,正面去和氧搏斗,而應該采取迂回化方式逐漸適應。
世界並宛如點什麼按鈕,剎那間整海洋充滿氧,氧點點溶解入海水當,逐漸整世界散布傳播。
玩家們逐步適應時間,只去那氧濃度很區,先低等級區逐步適應。
“新太古代”物化有更新,分裂出來代有定概率,免費獲得所處區部分環境適應。
如果勤奮含有氧區分裂代,甚至以需花費量化點,以自動自己物種獲得氧化。
當然操作需定技巧,太遠話化出應適應代概率很低,太近話撐到誕代時候,因為氧而被毒。
“新太古代”威脅並部來自于“氧化件”,時代災難雙而至,因為“氧化件”又引新災難。
現代世界由于溫室體量排放,許環保義者成悲嚎,球變暖冰山融化海面漲。
而如今“新太古代”情況反過來,以氧化碳為代表溫室體,反而因為藍藻出現而被量吸收。
既然溫室體量排放導致球變暖,那麼當其量被吸收消耗時候,導致球變冷也很領所當然情。
球“新太古代”便樣情,溫室體驟減導致世界,爆有史以來第次“冰河件”,整世界物帶來創。
畢竟腳剛“氧化件”,腳“冰河件”又接踵而至,玩家哪有那麼化點,時去提自己災難抗性。
除時代件以外,《命史詩》放向“原核細胞物”化通,又筆龐化點支出。
只存來,玩家所需支付最基本支出,如果繼續食物鏈穩頂端位,放棄獵食加強,得玩家化點更加緊。
因此樣種情況,更加需利用到提到,“新太古代”時游戲更新化新方式,即利用環境來推動化,而節省自己寶貴化點。
以時代穩腳跟玩家,基本時滿足2條件,積累到足化點,以第時間化為“原核細胞物”。
很好利用環境化來節省化點,而化點投入到獵食增強。
而如果至少滿足2條件,至少也“新太古代”時,混食物鏈第梯隊,比足比那有余。
2條件滿足話,操作技巧分為第和第梯隊,第梯隊偶爾掙紮,艱苦環境困難向。
第梯隊純粹食物鏈最底層,類玩家已基本放棄沖擊食物鏈頂端,實實去當濾食物類存。
又或者門思自己物種搞,樣來直接轉世,運好點轉成“原核細胞物”,至少也混第梯隊。
而種為又步加劇物種洗牌,量“原始物”玩家被清洗出去,紛紛轉投為“原核細胞物”。
于那位曾論壇,贊揚“新太古代”堂玩家星雲,時候突然現其實“古太古代”也算錯嘛。
雖然那時候整世界營養物濃度始跌,玩家們物種間差距並,也有怕“氧化件”和“冰河件”。
于星雲修改自己曾帖,認為《命史詩》時代劃分標準有粗陋,除堂外應該有間與獄:
“‘始太古代’毫無疑堂紀元,因為那時候們無憂無慮,戰斗只游戲調味品而必須。
當時代入‘古太古代’時候,們也堂入間,切變得再那麼好,因此當時時間難以接受。
現回‘古太古代’,現那也好間時代,只稍微投入思‘耕耘’,以及碰糟糕運,族群繁衍去很容易。
‘太古代’時依舊處于間時代,只過衣食無憂間盛世時代,現則缺衣少食間亂世時代。
時代與火改變切,自己物種存去,唯有建立其物種征服與掠奪。
然而‘太古代’即便再麼糟糕,那時候依舊也處于間,而‘新太古代’們則完跌入獄。
‘原核細胞物’時代強勢崛,昔日舊族成為棄民,以預距離離游戲視野已剩少時間。
與此時有氧化和冰河威脅,時代物族群,宛如獄斷承受煎熬般。”