第二百二十七章 :收集模式
八月學仔們有暑假,因此數網絡游戲,時期推出磅活動。
《猛鬼獵》自然也例外,此時游戲劇情第已結束,便趁著暑假推出第,放新游戲模式。
此《猛鬼獵》劇情,獵們逃脫神秘追殺以,過激烈爭奪戰,終于奪回基控製權,盡管為此付出代價。
然而確實值得,因為意味著代末世,距離終于再阻隔,各基以互相聯絡。
“們即走出猛鬼帶來陰影!,們即動類反攻!們即入嶄新時代!”
那拉序序幕教官,第宣傳cg,用如既往精神,獵們打鼓舞。
然而于方面劇情,論壇玩家們以吵翻,總結來評價很得,那獵鬼工作室又“用腳劇情”。
為啥有基願意麼動付出為啥基建立以,所有基突然團結眾志成城,始為類複興而齊協
“為什麼,和諧社嘛,管游戲模式勝負如何,劇情定猛鬼失敗,類獲勝麼”
論壇類陰陽怪嘲諷少,獵鬼工作室此有太理,《猛鬼獵》嘛好游戲模式,辯護什麼自然有出馬。
畢竟《猛鬼獵》來深殘背景,以及16+游戲年齡限製,反而更那學喜歡,當然種激情互噴,此過介紹。
而《猛鬼獵》第,新放游戲模式為“收集模式”,致劇情以收集為核,導致猛鬼與獵沖突。
獵方需盡收集資源,才達成勝利目標,扮演猛鬼玩家,任務自然阻止獵們。
值得提趕模式,該模式第采用圖作戰,以共有百獵玩家,以及十六猛鬼玩家,時圖作戰。
有過趕模式圖驗,收集模式以駕輕熟,獵鬼懂得如何調動玩家們參與積極性。
當初趕模式剛剛放時候熱度很,因此和決模式種非圖作戰樣,直持續外放。
結果等熱度降時,常湊齊所需玩家數量,導致游戲競爭性降,變得索然無味來。
畢竟種圖作戰類型游戲模式,只有玩家數量達到定標準線時才有趣,否則跑半圖到玩家,那有什麼意思
因此種索然無味得更玩家流失,步加劇游戲性滑,者間此形成惡性循環。
來獵鬼終于找到解決辦法,用句原世界歌詞來,那“得到永遠騷動,被偏愛有恃無恐。”
玩家們視趕模式,因為隨時那,那麼減少趕模式推出,以提升玩家該模式興趣。
改動推出以,果然到良好效果,當趕模式解鎖以游玩時,有量玩家湧入模式。
因此現類型收集模式也樣,頭月游玩,等熱度消退,采取限定游玩方式,周只固定時間放。
來因為設定,幾月鬧出新聞,有玩家趁著趕模式放,24時間斷刷,結果倒家猝,惹來波。
以至于隨更新,青魚司得加入該游戲時間限製,模式最待六時,然又番歉賠償,才算解決次波。
回到收集模式介紹,種圖作戰類型般有絕勝負判定,游戲只有達到圖數限,其玩家以隨時加入。
因此也和現趕模式樣,玩家們需依靠完成目標獲取積分,游玩時間結束時推出結算,以此作為游戲獲利評價方式。
收集模式猛鬼玩家獲得積分方法,自然和其數游戲模式樣,只需殺獵玩家以。
那麼獵玩家該如何獲得積分既然收集模式,那麼獲得積分方式與收集有關。
資源種抽象化概念,收集模式被具現化為盒,只玩家們收集到資源盒,代表收集到定資源。
資源盒擁有彩虹七種顏,玩家收集到資源盒,紅資源盒價值最,以此依次遞減到價值最低紫資源盒。
收集模式,獵依舊以為組動,當獵累積尋找到資源盒,便以退出游戲獲得保底勝利結算。
當然點收集模式自由,如果已以退出卻仍然繼續停留,種法也以,甚至數獵玩家選擇麼。
只顯然拒絕保底獎勵,帶來更險,隨著冒險時間延長,管被猛鬼殺,被其獵殺有。
有錯,被其獵殺,收集模式迄今為止頭,游戲模式獵隊間以互相襲擊搶奪資源。
此獵們相互襲擊,游戲機製來到,最像趕模式那倀鬼樣,利用猛鬼殺其獵。
然而收集模式打破條例,那野外搜尋資源獵們,以為搶奪資源而互相火拼。
少玩家到,聯劇情教官那器宇軒昂講話,整以掉牙。
“巴類團結,掀猛鬼反攻,結果反游戲模式,獵隊間互相火拼嗎倒挺實。”
然而反也有:“覺得因為獵隊玩家組成,們群哪管什麼游戲設定,自己玩得爽才第位。”
“相信猛鬼末日種情況,如果《猛鬼獵》世界正存,獵隊間確實和共處,而像現游戲面玩家們互相間體現樣。”