第25章 大革命(四)兩派
然而佬良恭儉讓好好先,讓們成為被犧牲部分,當們麼對教廷,現就以如法製炮對。
總之次議決定之,著革命腳步無以阻攔,因經濟危引革命,將真正席卷個乃至衝擊到。
與之同次衝擊更,讓個世界都因此而戰栗,因為次保護對象僅僅最頂級貴族,僅僅個國真正統治者。
然而被貴族們苦苦遺棄者,卻只些底層農民,只些沒任何力量,還更擁力量群。
們包括還包括支撐國經濟命脈廠主,乃至絕數活窘迫底層貴族,而些聯起能撕碎所統治者,就赤與之革命。
並且與次懵懵懂懂遇到經濟危同,次已經清楚經濟危根源,過次必然輪回。
即便支撐過次經濟危,也沒辦法解決個惡魔,都輪又輪經濟危向淵。
面對樣所未困境,識之士鍵政龍暢所欲言,探討應該如何解決問題。
些選擇退回更代,們將諸國以及切假都罪惡根源,認為只拋棄掉邪惡假,回歸到代當,就能解決掉現些問題。
部分主組成部分,層由反貴族、反識分子為主,層則破產自耕農與業者。
蓋亞教廷現如今支持者主就批,們真相信回歸到代,就真以解決係列問題。
而現秩序反對者並止些,貴族、廠主站們對面,們認為造成切處境,因為假導致惡果,而因為諸國分裂。
種觀點鼓吹號召,認為經濟危產個原因,很諸國分裂帶無序經濟。
所以們主張讓諸國只個音,消除沿途各種卡稅收,讓商品自由互通無,從而能夠向個美好。
然而管究竟個觀點,們都能件事取得共識,就推翻現秩序。
因此盡管雙方最終方向轅轍,卻依能夠力團結起,製造摧毀個秩序革命。
革命業最盛、最繁國最先爆,因為個國受到經濟危創傷最嚴。
沒導入代檔況,爆革命就王國,如果導入代檔,則其最國。
當游戲爆革命候,玩們以選擇跟隨革命者推翻壓迫者,又或者作為名反分子竭力阻止革命蔓延。
當然者必定失敗過程,因為推翻秩序幾乎已經成為個共識,除極數受益者以數,到秩序著什麼美好未。
因此革命始第步,就所對現狀滿對神聖同盟決策滿勢力,都團結起顛復既得利益者。
當然管統派還回歸蓋亞派,都步就直接提自己核訴求,因為過于激主張嚇些政治遲鈍者。
最好號莫過于國王邊姦臣,國王裡肯定好只被姦臣隔絕,們清君側讓國王眾疾苦,就定讓處境繼續惡化。
清君側如果失敗話直接入國幹涉環節,個般取決于當被顛復國王能力,以及各種游戲隨事件響。
清君側如果成功話,才被玩們戲稱為雞環節,其爭論焦點就革命應該止步于此還繼續推。
但雙方之作共識,也就持續到初步推翻秩序,始掌控政權準備建秩序為止。
貴族們求革命到裡便以止,認為現國處境如此惡劣,都因為革命太過激原因。
但其求革命繼續推,們認為現處境如此惡劣,都因為革命沒推原因,只能夠繼續推革命,切況就都好起。
于解決掉貴族以就貴族之斗爭,首先將貴族之踢,然輪到廠主與底層。
隨著革命個國越激烈化,終于引起神聖同盟幹涉,革命首國就此爆防禦戰爭,擊敗幹涉軍之打,國名也正式改為共國。
戰爭很從部戰爭,因為蓋亞教廷幹涉而演變為“第次戰爭”,們利用反貴族力量返當。
如果革命被蓋亞教廷撲滅話,麼就著玩游戲失敗,因為讓游戲取得成功,即便革命本都以失敗,蓋亞教廷卻定被驅除。
至于游戲最終向什麼結局,則根據玩自游戲經曆,而以及“第次戰爭”局勢展,則對游戲結局著非常響。
最差結局革命被遏製,共國被迫改名為原名字,如果直接從代始玩,就從共國改回共國,革命只最始方。
蓋亞教廷般而言占據部分國,但絕數國則選擇維持神聖同盟,導致陷入鼎況。
面種況玩操作塌糊塗,但沒促革命展,反而還各種昏招迭,又沒直接讓革命失敗而導致。
如果僅僅取得部分展,但卻沒能完成個建共國願望,就入革命第種結局。
種結局共國國名,沒被廢除而依得到保留,控製領則根據游戲期控製領而定。