第五百四十五章 《生命的史詩》(二十二)統計
此時獵鬼司內部氛頗為緊,因為今《命史詩》服第周結束日,意味著游戲留存率出第次統計。
款網絡游戲服第時候,便線活躍數次統計,服周則根據活躍數比,第次留存率統計。
眾所周款網絡游戲最指標,線活躍數和留存率,當然氪欲望數據也很,因為《命史詩》特殊性,款游戲很。
而留存率統計數據正式出來,獵鬼員工情比較緊,因為目論壇碑反饋來,們第款毀譽參半游戲。
基本呢喜歡《猛鬼獵》獵鬼玩家,于樣種格游戲麼感興趣,因此們得到反饋自然太好。
好戴文瓘早預料到種情況,因而《命史詩》線月,推出《猛鬼獵》正繼承者《幻影獵》。
因此那喜歡《命史詩》獵鬼玩家,玩陣《命史詩》,基本流去《幻影獵》游戲,獵鬼總體而言玩家來,並未太嚴流失。
至于那願意玩且《命史詩》交稱贊玩家,以注意到性玩家比例偏,尤其和青魚集團以往游戲比來更如此。
約種題材競爭抗游戲烈度,正好符合數性玩家味,並且操作也簡單至于有太障礙。
而《命史詩》播邊遭到定預冷,畢竟嘛抗性如此低游戲,然太適合范圍直播。
喜歡喜歡,因此有定直播市場,比如薛迅羽直播,收視率和互動程度很錯。
總毀譽參半帶來結果,《命史詩》線活躍數方面,並如款游戲《猛鬼獵》那麼耀,甚至比《幻影獵》而言有足。
像青魚最粉任嘉福,覺種情況更十分興,如吃槍藥般用自己號,論壇著《命史詩》揮斥方遵。
當然直揮斥方遵,而有被管理直接禁言原因,固然號直唱衰《命史詩》,評價卻相來比較肯。
任嘉福方面肯定《命史詩》,款具有創新意義突破游戲,成功命化和網絡游戲間,很好融合。
另方面如很久以,便論壇指出來樣,即款游戲氪點足,雖然司出乎意料走科普教育線,也意味著氪有隱約限。
畢竟面向各類學游戲,總強迫學氪,樣被家長投訴,到時候和當局間合作也。
另缺陷樣和點有關,既然提供學游戲,那麼作息時間必須得符合學習慣。
有方面來,《命史詩》世界家化,如果和其游戲樣24時放,那麼于那法肝玩家很利。
因而《命史詩》有設定,即只有定時間內游玩,才以完成族群分裂與分割,而獲得寶貴化點,否則話無效操作。
如果玩家注冊信息學話,有效游玩時間被確定,非學則以自由調整段有效游玩時間。
樣來結果,有效時間外游玩有意義,論壇那非學玩家此意比較。
此獵鬼邊已出承諾,線周版本穩定來,便針有效時間外游玩出調整。
最終獵鬼員工緊期待,那有焦急等待,線周統計數據終于被匯報出來。
以現《命史詩》退游率,最峰基本集服,退游率便逐漸跌。
並且即便退游率最那時期,留存率依舊十分觀,以粘性十足游戲,喜歡玩家非常喜歡。
當到統計數據,獵鬼員工們紛紛鬆,雖然如昔日《猛鬼獵》那般耀,終究交出封令滿意答卷。
既然如此那麼曾和玩家許諾更新,也以正式游戲推出,實際更新早已準備好。
般來作為款網游,服才周時候,調整比較更新,《命史詩》偏偏例外。
且考慮許諾玩家調整,《命史詩》款游戲特性,便局限幾時間點。
玩家服時候所處時代“始太古代”,歷史時代持續整整2億年漫漫時
游戲為游戲性考慮很快迎來結束,畢竟玩家們,和歷史樣度過那麼漫長歲月。
隨著數據披露新節也正式推出,玩家依舊處于“原始物時代”,而現“太古宙古太古代”。
“古太古代”版本更新時候,隨而來有玩家許諾,即固定游玩時間外也有趣更新。
獵鬼也《命史詩》,有少玩家因為自操作技巧稀爛,pVp積累肚火。
如果種火被順利引導釋放,很快玩家款游戲拋棄,去玩那們感到頭游戲。
因此“古太古代”版本更新時,《命史詩》加載“單機模式”,以玩家單純享受pVE。
“單機模式”顧思義便以,游戲只有玩家智慧物,其純粹由AI來扮演。