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《虛擬造物主》第三十六章 :新版的政體

第三十六章 :新版的政體

版本如果沒被勢力控製,就以空作為取代,用于提供玩自定義勢力。

,全部被方政取代,附邑乃至落,全部被方政所控製。

方政區域由臨ai管控,些ai種傾向,穩、恐懼

穩傾向方政通常保持現狀,盡力維持自己所區域穩,並對入侵者定抵抗。

顯然針對原版疏漏而,原版些屬于空方,所以數據幾乎都,按理現賊寇。

實際也確實如此,但奈何賊寇以從其區溜過啊,然勢力也就賊寇,即便到0都

種治0旦被其勢力征,所惡果就湧現,賊寇數量之至能殲滅其勢力主力軍隊。

針對種設定原版所謂“毒丸戰術”,故把其方刷賊寇往空方向趕,控製片區域勢力,等們廝殺漁翁得利將其塊幹掉。

然而方政“毒丸戰術”就徹底被堵,賊寇也方政區域刷方政治理與鎮壓賊寇。

恐懼傾向方政最受玩迎,們恐懼個紛爭代,所以向附勢力尋求庇護,直接節省控製附邑

至于擁傾向方政,當們收集到糧並擁定軍隊,就攻,征周邊其屬于方政附邑與,最方政而變成個獨勢力。

原版操控些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,屬于割據陣營軍閥政,其玩法區別,也沒什麼政

面介紹教陣營、帝國陣營割據陣營以代《國》個陣營,名字叫陣營。

過盡管《國》原版飽受贊譽,但仍然些係統遭受定程度批評,比如連葛昭度都認為“極度敷衍”賊寇係統。

如今陣營就吸取批評之,根據賊寇係統修改結果,如今該陣營部詳細劃分為兩個政

賊寇政,通常種活模式,流竄流寇,穩固賊,以附庸莊,賊,都屬于操作類型。

蠻族政騷擾方還能占據附邑,熟蠻區別,熟蠻以承認們對附邑占據從而羈索,而蠻只能驅除

“蒼”dlc,與代政息息相個數值“流民”,每個區乃至每個落都流民數量,種專圖模式,通過顏把流民數量寡直接顯示

流民些失自己田只能流,即便第個劇本批流民,源自漢末兼並嚴所造成成為巾軍最好兵源。

麼對于些選擇第個劇本以通過自己操作,讓流民定程度,以遏製巾軍實力呢

顯然,為防止現,鐘善澤特游戲設定,讓玩很難為。

削減流民數量,無非就種方法,招、驅、剿滅。

種方法都很容易理解,兩種將流民驅除到其區,所謂,倒黴,但樣實際無助于解決問題,反而流民轉變為賊寇速度。

種就剿,游戲初期玩最能夠選擇方法,兵將流民殺到定程度,就能避免以些問題。

種就招募,通過撫流民成為農夫或士兵,如果教陣營個政,連用就以直接招募流民,但除張魯以只能招募流民充當士兵。

鐘善澤設定就針對裡,帝國陣營央政對玩操控,而漢靈帝ai默認但自己對流民問題熟無睹,反而還阻止玩對流民撫,帝國任何政策。

過玩很難為,並完全沒法,如果撫流民呢也沒事只把賦稅能補得嗎補台滾蛋,滾蛋就被漢靈帝達討伐令。

面蹲著個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼等“董卓之”事件央政帝國特權才

但等到候,就已經因為期沒也無法處理流民,還戰爭越越頻繁,導致游戲初期玩勢力糧,根本無法支撐對流民處理。

處理流民也,雖然流民攻擊,只漫無目,但流民越對治響就,使得許數據紛紛,從而導致產流民陷入惡性循環。

臨到臨界點區,流民就化為賊寇政,賊寇就像流民樣漫無目,反而擊騷擾方帶破壞,所以只剩面兩種方法。

鐘善澤種設計讓玩麻,些容易對游戲產因此對漢靈帝得咬切齒,都用等巾起義,直接自己以太守之位掀起叛,將推翻。

讓玩解正式版些更容,以及提對游戲興趣,《國》移植過程傳過兩篇志。

作為名游戲區頻主,葛昭度準確判斷正式版《國》劇本將個,而之事實證個判斷非常準確。

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