第三十六章 :新版的政體
此版本如果沒被勢力控製,就以空作為取代,用于提供玩自定義勢力。
但版空再,全部被方政取代,管空還附邑乃至落,全部被方政所控製。
擁方政區域由臨ai管控,些ai共種傾向,穩、恐懼野。
擁穩傾向方政通常保持現狀,盡力維持自己所區域穩,並對入侵者定抵抗。
顯然針對原版疏漏而改,原版些屬于空方,所以數據幾乎都定,按理能現賊寇。
實際也確實如此,但奈何賊寇以從其區溜過啊,然當治就速,空沒勢力也就現賊寇,即便到0都。
但種治0空旦被其勢力征,所惡果就瞬湧現,賊寇數量之至能殲滅其勢力主力軍隊。
針對種設定原版現所謂“毒丸戰術”,故把其方刷賊寇往空方向趕,附控製片區域勢力個驚,等們廝殺差以,漁翁得利將其塊幹掉。
然而方政現“毒丸戰術”就徹底被堵,賊寇也從方政所區域刷,方政也治理與鎮壓賊寇。
擁恐懼傾向方政最受玩迎,們恐懼個紛爭代,所以主向附勢力尋求庇護,直接節省控製附邑。
至于擁野傾向方政,當們收集到夠糧並擁定軍隊,就主擊斷攻,征周邊其屬于方政附邑與,最脫方政而變成個獨勢力。
原版玩操控些勢力,比如馬騰軍、董卓軍、曹操軍等,版屬于割據陣營軍閥政,其玩法此沒太區別,也沒什麼政特。
除面介紹教陣營、帝國陣營割據陣營以,代《國》還第個陣營,名字叫野陣營。
面過盡管《國》原版飽受贊譽,但仍然些係統遭受定程度批評,比如連葛昭度都認為“極度敷衍”賊寇係統。
如今野陣營就吸取批評之,根據賊寇係統修改結果,如今該陣營部詳細劃分為兩個政。
個賊寇政,通常種活模式,各流竄流寇,擁穩固寨賊,們以附庸莊,寨賊,都屬于操作類型。
另個蠻族政,們但騷擾方還能占據附邑,蠻熟蠻區別,熟蠻以承認們對附邑占據從而羈索,而蠻只能驅除條。
“蒼已”dlc,與代政息息相個數值“流民”,每個區乃至每個落都流民數量,圖還種專圖模式,通過顏把流民數量寡直接顯示玩面。
流民些失自己田只能流,即便第個劇本都批流民,源自漢末兼並嚴所造成,們成為巾軍最好兵源。
麼對于些選擇第個劇本玩,以通過自己操作,讓流民到定程度,以遏製巾軍實力呢
顯然能,為防止種況現,鐘善澤特游戲設定,讓玩很難種為。
削減流民數量,無非就種方法,招、驅、剿滅。
種方法都很容易理解,兩種種將流民驅除到其區,所謂友貧,倒黴就以,但樣實際無助于解決問題,反而加流民轉變為賊寇速度。
另種就剿,游戲初期玩最能夠選擇方法,兵將流民殺到于定程度,就能避免以些問題。
第種就招募,通過費糧撫流民成為農夫或士兵,如果教陣營個政,連都用就以直接招募流民,但除張魯以只能招募流民充當士兵。
鐘善澤設定就針對裡,帝國陣營央政對玩操控,而漢靈帝ai默認但自己對流民問題熟無睹,反而還阻止玩對流民撫,帝國任何政策。
面過玩很難種為,並完全沒法,如果撫流民呢也沒事只把賦稅補,能補得嗎補就台滾蛋,滾蛋就被漢靈帝達討伐令。
面蹲著個漢靈帝,就基本難以解決流民問題,起碼等“董卓之”事件,央政失帝國特權才以。
但等到個候,就已經因為期沒也無法處理流民,還戰爭越越頻繁,導致游戲初期玩勢力糧,根本無法支撐對流民處理。
處理流民也,雖然流民主攻擊,只漫無目圖移,但個區流民越對治響就越,使得許數據紛紛,從而導致產更流民陷入惡性循環。
但臨到臨界點區,流民就化為賊寇政,賊寇就像流民樣漫無目流,反而主擊騷擾方帶更破壞,所以只剩面兩種方法。
鐘善澤種設計以讓玩皮麻,些容易對游戲產共玩更因此對漢靈帝得咬切齒,都用等巾起義,直接自己以太守之位掀起叛,將個推翻。
為讓玩解正式版些更容,以及提玩對游戲興趣,《國》移植過程傳過兩篇志。
作為名游戲區頻主,葛昭度準確判斷,正式版《國》劇本將第個,而之事實證個判斷非常準確。