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《虛擬造物主》第五百四十七章 《生命的史詩》(二十四)古太古代

第五百四十七章 《生命的史詩》(二十四)古太古代

當玩家們處于“始太古代”時候,于自處境有太準確認識,所謂福。

直到等到“始太古代”結束,隨著整世界自然環境變化,玩家們愕然回首才現,時代麼幸福。

為什麼感慨呢?因為當游戲處于“始太古代”時候,唯和威脅僅來自于其玩家,存環境十分富足與安康。

散落營養物幾乎隨處,有時候運現“富區”,到懷念到令流淚。

為什麼玩家樂于參加角斗場原因,游戲版本如時間長河,濤濤流逝而回頭,以去角斗場模式”,回味那和“始太古代”。

那麼“始太古代”版本“古太古代”,游戲環境究竟什麼樣變化,才玩家有種懷念呢?

隨著越來越物種繁衍,“營養物”數量和密度始急劇跌,等到“古太古代”時消耗殆盡。

因此時代玩家間,以廝殺與吞噬作為流,所謂活摸過如此,而攝取營養物成為退居法。

游戲反而有好處,由于斗爭變得日益激烈來,觀眾們喜歡混操,次數和頻率飛速升。

混操什麼,有時候運比技術更加,即便像薛迅羽技術流玩家,也有因為運好而翻車性。

次直播薛迅羽遭遇到情況,為算豐富營養物聚集,辛辛苦苦擊敗驅除

始享受自己戰斗果實,遠處又橫殺出玩家,成為鷸蚌相爭得利漁翁。

“古太古代”自然環境變化,另方面存難度,也和“始太古代”變化。

根據獵鬼解釋來,由于“始太古代”時處于新保護階段,所以玩家分裂原始物必然成功。

種新保護入“古太古代”復存,玩家原始物分裂定失敗

種失敗概率和原始壽命,營養值情況以及當時狀態,有著息息相關密切聯係。

比如原始物作為母體,已參與過許分裂,那麼隨著分裂次數升,該體分裂成功率降。

其次體當時營養值情況,營養值越分裂成功率,如果只剛剛滿足分裂所需營養值,分裂,那麼成功率自然比較低

狀態,也命值情況,自然命值越而且什麼破裂,那麼更容易完成分裂。

改動尤其種,宣布“始太古代”非常流戰術,即通過分裂來刷新垂原始狀態,“古太古代”宣布破產法再用

于玩家來分裂失敗,並意味著糟糕結果,因為分裂失敗也分為幾種情況。

于玩家而言分裂最糟糕情況,那自然母體和代雙雙斃命,而情況。

有時候至于母體和掛掉,種運母體情況特別糟糕,受到敵時候。

正常情況母體和間,分裂去,而殘存入營養狀態,分裂變得困難無比。

如果營養代那好,畢竟代相比較年輕,恢復以解除狀態。

如果母體陷入營養狀態,基本宣判體失去繁育,因為算它繼續繁殖玩家也,畢竟繁衍出虛弱體。

玩家接受繁衍失敗,母體繁衍出畸形變異體,因為樣有概率花費化樹,直接獲得

當然和自然界樣,種變異變異方向,以及良性惡性,概率決定。

玩家此依舊樂此疲,為視作盒,玩家便十分嘚瑟,截圖到論壇去慶祝。

而如果惡性變異,那麼便安排體,最艱苦活計,最好直接折損戰斗,而有分裂繁衍

獵鬼史詩》更新種玩家需特別注意體,提供突出符號功

玩家自己視野,標注那特別注意體,良性變異好好保護,惡性變異戰斗最線。

曆史世界入“古太古代”,“自養物”和“異養物”區別逐漸出現。

種稱呼自然根據,物獲得營養方式來劃分,自己獲取營養“自養物”,通過其物獲取營養“異養物”。

史詩》第輪游戲,獵鬼“自養物”,玩家只走“異養物”

所以考慮到,《史詩》畢竟款網絡游戲,如果走“自養物”話,游戲化選項好操作。

更何況直播屬性來,顯然“異養物”趣味性于“自養物”,誰喜歡植物合作用?

所以只有被AI操控物,才化樹放“自養物”線,並且物無法被玩家

當然到銀彈,獵鬼部分“自養物”游玩權限,以通過氪來操作“自養物”。

嘛當初獵鬼選擇封鎖“自養物”最初新奇感過去少氪佬願意玩“自養物”,確實非常無聊。

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