第一百三十三章 :另一種戰斗風格
好種招數來猿也有負擔,因此次得以並有立刻再次用,予葛昭度調整狀態時間。
接來游戲程,葛昭度自己過去玩vr游戲——巫夜,也只抓住飛掃,只拿魔杖朝敵biubiubiu。
然而很顯以出者比,《巫夜》種vr台游戲雖然曾很端,息台橫出世,性已完被碾壓。
畢竟依賴柄和頭盔來完成游戲,麼比得用半思維模式操控游戲者爽快感根本日而語。
猿並有少攻擊技,最厲害招那,帶著周邊塵暴齊席卷過來,依靠范圍aoe擊葛昭度招數。
然而猿動招時候,出招出定時間置動作,並且始難以改變方向,所以只判斷好跡象,應付猿有題。
當猿條降到定程度,它暴怒啟第狀態,體猛然間比此拔倍,皮毛也雪變成紅。
紅猿各方面素質強于此,最顯也以出旋,葛昭度操控形霧躲避難度加幾分。
更為恐怖止如此,此需費好才動,紅猿狀態以輕鬆到。
然而有關係,難頭猿掛成形霧也入第狀態,戰斗局面頓時截然變化。
此時出現陣動畫cg,形霧被打出來坑漂浮來,周圍如漣漪水面般抖動。
種詭異場面紅猿愣片刻,時間有立刻動攻,而形霧周邊變化仍然繼續。
抖動漣漪越來越猛烈,突然間急劇膨脹來,畫面時候被迅速拉遠,眾以到此時已無法清形霧,它周邊被團扭動球所包圍。
很顯形霧入種性狀態,種狀態管移動攻擊,操作方式和有所。
現形霧已再形狀態,所以視覺也有所變化,球周邊定范圍視野所及,以觀察到視野更加敏銳。
而移動方式則以球體移動,至于具體麼移動由玩家自決定,以通過思維控製,以操控柄控製,以摸著圓球操作台控製。
至于攻擊方式雖然仍舊量球,再用戳,而球面biubiubiu射出去。
當然等試玩結束,葛昭度才論壇現,所謂量球叫彈,所謂球應該稱作領域,過現肯定。
隨著形霧誕出領域,狀態欄條槽,該槽因為領域移動、攻擊、受到傷害等因素而消耗,也以吸取量。
只玩家槽部消耗幹淨,形霧段時間內,始終維持著領域狀態。
槽雖然以恢復,它限卻直降,形霧立刻啟槽原因,因為旦啟時間內完成戰斗,然領域狀態結束虛弱期,形霧十分危險。
于接來戰斗,便葛昭度操控著領域與紅猿決,由于領域狀態移動速度加快,得戰斗局面頓時反轉過來。
而幾輪與紅猿決,葛昭度領域狀態操作也越來越蘇聯,意識到浮度影響槽消耗,太太低加劇槽消耗。
浮度過低話,領域觸碰到面,然自動面攻,浪費有價值摧毀土。
如果浮度過話,領域槽消耗速度加快,原因為什麼有搞,致意思到點。
來論壇玩家們過討論以,認為因為和稀薄有關,種情況領域需花費維持自存,管實究竟什麼樣,反正體樣。
而領域體積並固定變,葛昭度以根據自己法,自由調整領域。
也太過隨意,因為如果領域面積越話,加消耗,導致移動速度變慢。
只面積擴也完有好處,葛昭度現領域面積鋪越,那麼射出來彈威也越。
另外與形霧形態,彈只噴射,領域狀態彈有其特殊招數。
第種連射擊,即凝結出彈立刻射,而領域內存著,等數量差情況甩出去。
第種集,隨著時間越長集出來彈體積越,那麼威也越強,時候biu,顆巨無霸彈彈射出去。
顯而易,彈管存儲數量越,集時間越長,葛昭度移動速度越慢,越容易被紅猿攻擊,然被迫打斷彈集狀態,所以權衡需玩家自取舍。
葛昭度第次操控領域時候,此權衡太好,集出彈,結果移動速度太慢被紅猿擊。
領域狀態代替形霧承受傷害,本變成領域,紅猿撞擊,直接導致葛昭度槽,領域解體而形霧跌落。
時候游戲提示,需等到槽恢復滿格時候,才以新凝結成領域,所以此需盡躲避紅猿襲擊。
然而葛昭度躲避成功,因為紅猿隨著量越來越少,攻擊欲望也越來越強烈,脫離領域狀態到片刻,直接被腳踩。