第五百五十六章 《生命的史詩》(完)真核時代的曙光
由于需始為化為“核細胞物”準備,導致許化點被投入此時來意義化去,游戲排榜產非常影響。
原本薛迅羽們占據排榜第梯隊,出化為“核細胞物”抉擇,薛迅羽們排榜位始飛速滑落。
那昔日第梯隊乃至第梯隊,趁著好機終于崛,觸摸到以往幾乎無排榜列。
玩家當然情況麼回,如果自己物種,時代繼續走世界列,必須時代始先期準備。
然而件相當困難情,們已化成“原核細胞物”時,落原第梯隊玩家很,現即便去追逐們步伐,又追少距離呢?
所以與其費勁巴去追逐方,如享受方退出權,自己也成為第梯隊爽爽。
反正類玩家很初始物種,早殘酷物競擇淘汰,既然已別門物種,那麼再被淘汰也以嘛,們現爽再。
即便“核細胞物”誕,並們現“原核細胞物”淘汰,那直接轉世去蹲佬培育出來物種。
于種嫖,那玩家以為恥反以為榮,並且認為切獵鬼司錯,們逼迫自己走條。
自然世界有種類繁命,獵食只評價物種標準而非部,《命史詩》卻成為部。
因為款游戲只放異養細胞線,評價玩家物種否成功,只有標準那戰斗。
所以游戲玩家化時有選擇,只戰斗條狂奔,得玩家覺得自己衝動排榜,而獵鬼提供賽好。
放自養細胞,成為無憂無慮,以自由自摸魚植物細胞,那麼未必混有現麼差。
于種思需獵鬼雇傭水軍,論壇有玩家直接回懟回去:“植物話玩家麼排榜分?”
話確實方噎,很快到反駁方式:“以通過植物世界所占比例,來表哪玩家物種更加成功呀。”
然而方依舊毫遲疑回懟過去:“別忘游戲有轉,那被轉玩家操作植物,比例應該算算其玩家?”
題確實非常棘,玩家植物如果越成功,自然擠占越玩家存間,然分出去族群被其玩家轉。
那麼被其玩家轉,們操控所取得成,應該算其本該物種創造者頭?
放本頭吧那創造者滿,如果提打好基礎,方哪有取得如今樣成?
如果放該物種創造者頭吧,那該輪到現物種操控者滿,意思豈努抹殺?
總玩家們植物細胞題,論壇來往好通吵,最官司被鬧到獵鬼邊,官方確回答。
正巧呢獵鬼確實也爭論有所興趣,畢竟也直忽視題,創造曲正《命史詩》,終有得接觸到植物。
所以如趁著現機,“角斗場模式”增加“植物模式”,允許玩家探索自養細胞,來為日新輪游戲資料預備。
獵鬼“植物模式”探索,花近年時間斷調整,最終于取得相令滿意結果。
“植物模式”也有排榜,排榜像初始模式那樣,只玩家食物鏈定位,來判斷玩家強與弱。
也像那最初抱怨玩家提出意那樣,依靠植物世界物種所占比例,來決定物種成功與否。
因為如質疑者所提出那樣,《命史詩》存轉世係統,所以物種永久,所占比例歸誰成為很令頭疼題。
所以最過“植物模式”探索出答案,成點來決定玩家排榜所處位置。
植物和動物相比特殊性,于玩家意識,以任自己物種切換,只該物種有化成其種類,或者有被其玩家轉。
“植物模式”被劃分為片片區域,成點模式玩家物種,片區域占據絕優勢便以獲得。
而“植物模式”玩家轉時,選擇正被玩家意識操控物種所區域,也選擇玩家物種內陸,只選擇該物種邊緣帶轉。
當然轉反去和自己類內卷,衝向外部區去和陌物種爭奪存間,玩家們出什麼選擇。
過于玩家來數選擇者,倒什麼顧念宗誼,而自己最為有利選擇。
外部區有千千萬萬物種,方未必和相似態位相當,反去和自己宗內卷,方定和相似態位相當。
所以即便為有更舒適未來,群轉到物種分布帶邊緣玩家,也選擇繼續向外拓展。
應該“植物模式”嘗試非常成功,因此新輪《命史詩》,獵鬼植物正式加載入游戲。
結果麼加載出題,因為“植物模式”只有植物,而新輪游戲植物和動物時存。
等到期出現樣情況,排榜列動物玩家基本雜食動物,因為們作為動物玩家和植物玩家相互配合。
植物動自己化出適應動物消化,動物則植物叢捕食,廢渣提供植物作為營養來源,共關係比曆史更快世界出現。