第六百一十七章 奧陶紀(下)
本“奧陶紀”版本因為第輪滅絕潮,帶候變化以及酸液濃度,就讓玩們非常困難。
候再波冰代,很玩化點根本支撐麼折騰啊!隨著化點枯竭,沒辦法化對環境抗性,自然就只能殘酷斗爭落伍。
而些恰好化程,比其都些些玩,便以通過獵殺些落伍物,從而為自己獲得寶貴營養值乃至化點。
“奧陶紀物滅絕”原本歷史,導致超過85%物被掃而空,物圈次滅絕震撼。
而游戲次滅絕成績導致74%物種滅絕,些滅絕物種65%屬于AI操控,只35%類玩。
並且通過觀察兩個群滅絕曲線,以現滅絕初期AI物隕落主力,但隨著AI數量越越之,類玩滅絕速度便始。
也能夠解釋為什麼游戲,滅絕威力如歷史麼,畢竟玩操控物種固然等,但們本卻具備等智慧。
並且從另個角度講,歷史化方向隨而確定,但玩們卻以主選擇自己化方向。
正係列因素響,導致如今滅絕個成果,即滅絕結束只74%物種消失。
當21073份正式臨候,恐怖“奧陶紀滅絕”也落帷幕,《命史》就此入“顯宙古代”第個代——“志留紀代”。
植物“志留紀代”化維管,再帶養分同,也讓植物以成更為。
于此奧陶紀相比,正步擴散,而些最初代陸植物,為物登陸陸提供物。
些操控物玩們很現,“志留紀代”化,解鎖登陸陸所需化功能。
于們當即興個個朝著個目標沖刺,都成為《命史》款游戲,真正義第個陸物。
過些物玩,注定次競爭落,因為管麼些淡物玩,都比物更能夠速登陸到陸。
《命史》游戲玩們之,就完成讓物從到淡轉移,對于物個化並困難,只需改變物滲透壓適應便以。
對于真實世界物,飄飄句“便以”,或許需幾萬至百萬化,但對于《命史》游戲玩,過就幾或者幾事。
但域到達陸,就麼鬆化,們需對自己全方位能力都調。
畢竟物裡、呼吸、運以及繁殖,陸完全就兩碼事,故而現實世界物種,就根本沒完成過從到陸軍。
因此完成從到陸轉變,並非朝夕便以完成事,必須經歷過次兩棲物階段,從而更好將物適應從域轉移到陸。
以最登陸節肢物為例,雖然目證據但很物都相信,節肢物也經歷過兩棲物階段。
只們個階段所處,魚類比起非常暫而已,也就沒能夠到化證據,但從邏輯也以節肢物登陸,難度比起脊椎物而言得。
們呼吸係統更為原始,改造起難度就相對比較,至于保分問題也必擔,節肢物化骨骼,然就比皮膚更適減分流失。
兩棲階段解決難題,正物種最鍵繁殖問題,而們解決也很簡單,就讓繁殖產卵繼續留域。
就如同節肢物成非常迅速樣,們登陸所需加點也非常,因此很就玩成功登陸。
其實通過數據對比也以觀察到,能夠個代就完成登陸玩,們物種戰斗力基本原先就比較靠。
些戰斗力排榜靠玩,必須優先考慮加自己物種戰斗力,很願投入量化點,完成目沒什麼義登陸。
過也只節肢物能夠考慮岸麼奢侈事,對于些物,雖然們已經完成從蟲到魚,但沒頜魚類就渣渣。
所以即便到志留紀代,玩也只能繼續增自己運能力,直到化自己物種化頜。
既然個物目還忙著化頜,麼登陸種遙事,自然現玩所應該考慮。
過頜現已經再遙,畢竟“志留紀代”個版本,就魚類真正始顯神威“盆紀代”。
至都用等“盆紀代”正式到,候就許已經此版本,憋肚子物玩,論壇叫囂“們代即將結束”。
也難怪物玩現變得麼狂,畢竟《命史》又考慮其因素,物之對比基本只直接戰斗力。
既然物之對比只直接戰斗力,等到物化頜以,面對數原物基本就秒殺。
歷史也確實個樣子,魚類物型增且化頜以,迅速占據與淡物鏈頂端。
雖然還綱物,能夠勉為其難與魚類較,卻能搖物優勢。
原物對此唯應對方式,就欺負魚類兩棲化非常漫,到陸稱王稱霸,就所謂巨蟲代。
結果都用等物兩棲代結束,當物還沒徹底脫域候,就已經能夠終結巨蟲對態圈霸主位。