第22章 大革命(始)新作
史公司經過漫對《戰》維護,作《赤與之3:革命》,則21104宣布始。
《赤與之3:革命》經過達,最終21118候作為暑期檔作品售。
赤與之第部第部相隔百歲,然而第部第部之相隔卻沒麼。
段著第代物,很都能夠第代繼續登,使得些檔導入玩,游玩《革命》驗非常好。
也為什麼《戰》最個dlc,“蓋亞軍”21097就售,《革命》卻直到21104才始項,就為好兩個游戲銜接作。
粗暴檔導入帶許問題,從而讓玩到游玩索然無,以至于拖累游戲碑。
史為能夠盡能完善檔導入,為此非常準備作,也促本作玩群碑。
也因此革命始劇,與《戰》結局息息相,個玩製造同選擇,最《戰》帶結局局勢也同。
但終究些玩從《革命》入坑,為些玩能夠個默認局,史還特製作官方欽定線。
而為增玩們代入,個欽定線致向變,但很細節都隨著更所改變。
因為常玩論壇,將自己游戲趣劇表,些劇經過玩同,被史吸納官方正統線。
最確定官方正統線,“第次戰爭”820爆,持續接。
雙方拉鋸戰直持續到840,因為戰爵兩個罷,再加期戰爭導致厭戰緒,最終蓋亞教廷只得放棄事實攻略。
但並著平個世界臨臨,實際雙方並沒簽署平條約,只達成事實平而已。
正統世界線經過輪戰爭,蓋亞教廷失對廣袤控製,只保留沿部分港而已。
之介貿易倒仍然,畢竟抹除事實,所以必須得讓余端滾蛋。
再加確實對方奢侈品需求,于彌賽亞群島又羞羞答答始介貿易,雖然從規模如過,但也姑且還算能夠混飯。
而840獲得獨以,經過百歲,隨著始密集起,們代逐漸向終結。
邊代之所以向終結,根源其實始代,就已經埋隱患。
與球現實歷史相比起,業化頗為詭異,具原因此已經次敘述,裡便再復以免字數。
因為此次提到係列原因,導致獨迅速拓荒野,等拓代結束即便最邊永恒凍,也被各個國插旗幟加以宣稱領。
使得經濟危960悄然現,也個世界紀元以,第次遭遇到經濟危。
廠產夠,偏偏就賣只能銷毀,另邊批沒作無法饑寒交迫失業者。
種無法解釋現象震撼諸國,永久改變命運與,無數始考為什麼件事,以及應該如何克避免類似事件再次。
而玩們就經濟危始幾個,啟《革命》個游戲游玩,們馬就席卷,乃至于衝擊到蓋亞諸國經濟危。
雖然戰以方斷絕聯絡,但反而促使個古老職業復蘇,就彌賽亞群島諸盜,盜隨著私業興起而復蘇。
游戲始玩以選擇對象很,從介商、貴族、傭兵乃至平民,只目沒辦法選擇勢力。
對此玩們就習以為常,估計史又之成dlc售,才把勢力解鎖掉。
接些玩《革命》玩,從游戲經歷刻領悟到點,歷史勢浩浩湯湯,順之者未必昌,但逆之者定。
革命腳步正點點逼,而沒以阻止切到,們能選擇只加入其,爭取從獲取到最利益。
也因此革命赤與部曲,選擇平民份最容易崛起部,只撐到革命到,之就以遇變化龍。
因為候便庫燒成錦繡,踏盡公卿骨,數百血脈傳承,都革命暴化為末。
如果玩局選擇平民份話,定注960到經濟暴,獲得夠第桶。
畢竟雖然游戲物對經濟危毫無辦法,但為玩們們肯定懂得,懂話查資料也能搞。
因為如果候能獲得夠啟資,等革命狂潮刮起以,就只能通過軍事段崛起,變成最基礎兵博。
種為也沒辦法,但兵衝鋒戰第線,率到無數玩因此而直接棄檔,基本靠瘋狂SL。
至于經濟危撈到第桶,玩們現也注個度,能危相太過難。
方面段太卑鄙引起眾,指定就被些憤平民打,然把全吊到燈。
更何況作為個經濟危暴富鳥,基本等于兒持于鬧,層收拾類借。