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《虛擬造物主》第六百零六章 開荒路(十六)剪刀差

第六百零六章 開荒路(十六)剪刀差

原因候,殖民者們過最初幾年耕種現雖然較為寒冷幹燥,農業條件居然優于南土。

客觀來講種現象出現原因,南土負,過度導致土壤肥出現降。

以至于南土農田到,如果用蓋亞教廷賜予“神壤”(化肥),采取輪耕法耕種。

因為六百拋荒,如今土壤肥沃,基本即便年,獲得驚收獲。

點原因來自于趙伶書,認為糧食應該被壟斷來,哪怕南土貴族隨意售賣,而作為南土鉗製器。

因素影響,蓋亞教廷代表殖民政府壟斷糧食貿易,只有晶耀國因為殖民貢獻,特許蓋亞教廷監督范圍業。

當然措施被提出,有賴于持續殖民驗獲得,而那建立殖民展也並非順。

少殖民因為層毫無驗,錯誤季節出許錯誤決定,以至于最殖民被搞得塌糊塗。

整體來講頭年情況好,因為附近自然資源比較,通過采集和新新晶耀交換,日倒也過得去。

等容易采集資源收割幹淨以,殖民陷入困頓窘迫指望新新晶耀花毛錢來管,因而殖民走向破產與崩潰。

原本殖民崩潰,那殖民者成為所謂流民,離壕溝聚落保護,只危險荒野游蕩。

流民結局無非3種,荒野長期游蕩去,成為蓋亞教廷所流寇,玩家群體很討厭種類型。

因為流寇靠掠奪而非,作為維持自己群體段,因此很自然與周邊其聚落產沖突。

般來除非流寇敢去襲擊教廷官方員,否者基本處于被蓋亞教廷無視態度,只周邊殖民解決。

所以有種邪解決思假扮流寇去襲擊教廷員,而激怒教廷動派出軍隊來鎮壓流寇。

方法有2缺陷,首先情敗露話,軍隊討伐目標流寇變成肇者本

憑玩家那點,根本抵禦正規軍討伐,即便僥幸擊退第攻,也、第

缺陷即便敗露,教廷軍隊來到當,也需附近殖民提供勞軍費用,筆相當龐支出。

付流寇種解決方式,慫流寇供,以換取流寇定時間內,侵犯殖民產。

種方法缺陷降低殖民,以及作為首領威望,而且流寇否遵守承諾,也和方首領性格有關,有概率隨著時間推移,加殖民勒索。

如果方首領性格錯,那麼隨著持續,雙方形成種共關係,甚至雇傭流寇為而戰。

比如當臨近殖民競爭時,玩家以雇傭流寇去襲擊方,而通過肉體消滅方式獲得勝利。

方式和附近殖民聯絡,幾殖民合兵處,流寇消滅掉,方法好處成功,壞處危險性太失敗。

流寇流民流落荒野種去處,初版流寇屬于扮演陣營,等dlc扮演流寇游玩方式。

至于流民種去處,則新找處合適點定居,流民數量並

通常只有玩家或者首領有特殊性格流民群體,才選擇處殖民展。

流民最種也最普遍去處,解散加入附近殖民,尤其由特殊才殖民者,根本愁找到家。

附近殖民無限製吸納,所以那願意吸納流民,定時間流浪終究變成流寇。

管流民究竟選擇什麼出,新新晶耀去管,即便方跪新新晶耀城外請求收留也用。

新新晶耀願意收留殖民者,根本出去墾殖民,而新新晶耀乃至愛夏港。

至于因此引流民怨言?得好像教廷其殖民政策,殖民怨言樣。

所以教廷治安如此有信,以至于花費新新晶耀修建成座堅固堡壘。

游戲確實出現過幾次,流寇聚集來攻打新新晶耀情,為此各殖民又被新新晶耀勒索番錢財。

殖民有辦法,因為新新晶耀直接征收額外稅,而額外稅夾兌換商品

比如過去根標準巨木換10件衣服,現因為征收抵禦流寇賦稅,所以1根巨木只換5件衣服。

實際額外征收賦稅有任何作用,因為即便征收賦稅,憑流寇那攻城技術,也根本有打新新晶耀

基本那次失敗圍攻有流寇敢繼續攻打新新晶耀,很快們又

們為什麼攻打新新晶耀?因為搶奪座港物資,既然搶奪物資而非攻座城市,那麼新新晶耀有什麼太攻打必

物資流動分為3環節,入、儲存和銷售環節,新新晶耀處于儲存環節,也物資最最集環節。

既然根本有攻克新新晶耀,那麼完以退而求其次,另外2環節尋找機

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