第六百零六章 開荒路(十六)剪刀差
第原因理候,殖民者們過最初幾年耕種,現雖然較為寒冷幹燥,農業條件居然優于南土。
客觀來講種現象出現原因,南土壓太土堪負,過度導致土壤肥出現降。
以至于南土農田到現,如果用蓋亞教廷賜予“神壤”(化肥),只采取輪耕法耕種。
因為六百年拋荒,如今土壤肥沃以有嚇,基本即便墾第年,獲得驚收獲。
最點原因來自于趙伶書,認為糧食應該被壟斷來,哪怕南土貴族隨意售賣,而作為南土鉗製另器。
以因素影響,蓋亞教廷代表殖民政府壟斷糧食貿易,只有晶耀國因為殖民貢獻,特許蓋亞教廷監督范圍業。
當然措施被提出,有賴于持續殖民驗獲得,而那建立殖民,展也並非帆順。
少殖民因為層毫無驗,錯誤季節出許錯誤決定,以至于最整殖民被搞得塌糊塗。
整體來講頭年情況好,因為附近自然資源比較,通過采集和新新晶耀間交換,日倒也過得去。
等容易采集資源收割幹淨以,殖民陷入困頓窘迫,此指望新新晶耀花毛錢來管,因而殖民只走向破產與崩潰。
原本殖民崩潰,那殖民者成為所謂流民,離壕溝內聚落保護,只危險荒野游蕩。
流民結局無非3種,麼荒野長期游蕩去,成為蓋亞教廷所流寇,也其玩家群體很討厭種類型。
因為流寇靠掠奪而非,作為維持自己群體段,因此很自然與周邊其聚落產沖突。
般來除非流寇敢去襲擊教廷官方員,否者基本處于被蓋亞教廷無視態度,只周邊殖民自解決。
所以有種邪解決思,假扮流寇去襲擊教廷員,而激怒教廷動派出軍隊來鎮壓流寇。
邪方法有2缺陷,首先情敗露話,軍隊討伐目標流寇變成肇者本。
而憑玩家那點,根本抵禦正規軍討伐,即便僥幸擊退第波攻,也敗第、第波攻。
另缺陷即便跡敗露,教廷軍隊來到當,也需附近殖民提供勞軍費用,又筆相當龐支出。
付流寇另種解決方式,慫點流寇供,以換取流寇定時間內,侵犯殖民產。
種方法缺陷降低殖民士,以及作為首領威望,而且流寇否遵守承諾,也和方首領性格有關,有概率隨著時間推移,加殖民勒索。
如果方首領性格錯,那麼隨著供持續,雙方形成種共關係,甚至雇傭流寇為而戰。
比如當臨近殖民和競爭時,玩家以雇傭流寇去襲擊方,而通過肉體消滅方式獲得勝利。
剛點方式和附近殖民聯絡,幾殖民合兵處,而流寇消滅掉,方法好處成功百,壞處危險性太失敗。
流寇流民流落荒野第種去處,初版《荒》流寇屬于扮演陣營,等dlc才放扮演流寇游玩方式。
至于流民第種去處,則新找處合適點定居,麼流民數量並很。
通常只有玩家或者首領有特殊性格流民群體,才有麼魄選擇新處殖民,切頭始新展。
流民最種也最普遍去處,解散加入附近殖民,尤其那由特殊才殖民者,根本愁找到家。
附近殖民也無限製吸納,所以那願意吸納流民,過定時間流浪終究變成流寇。
而管流民究竟選擇什麼出,新新晶耀邊去管,即便方跪新新晶耀城外請求收留也用。
新新晶耀願意收留殖民者,根本出去墾殖民,而始留新新晶耀乃至愛夏港。
至于因此引那流民怨言?得好像教廷其殖民政策,引殖民怨言樣。
所以教廷治安如此有信,以至于花費很物,新新晶耀修建成座堅固港堡壘。
游戲確實出現過幾次,流寇聚集來攻打新新晶耀情,為此各殖民又被新新晶耀勒索番錢財。
殖民有辦法,因為新新晶耀直接征收額外稅,而額外稅夾兌換商品。
比如過去根標準巨木換10件衣服,現因為征收抵禦流寇賦稅,所以1根巨木只換5件衣服。
實際額外征收賦稅有任何作用,因為即便征收賦稅,憑流寇那憐攻城技術,也根本有打新新晶耀。
基本那次失敗圍攻,有流寇敢繼續攻打新新晶耀,很快們又到其法。
們為什麼攻打新新晶耀?因為搶奪座港物資,既然點搶奪物資而非攻座城市,那麼新新晶耀有什麼太攻打必。
物資流動分為3環節,入、儲存和銷售環節,新新晶耀位處于儲存環節,也物資最最集環節。
既然根本有攻克新新晶耀,那麼完以退而求其次,另外2環節尋找機。