第五百二十六章 《生命的史詩》(三)進入之前·科普講座(下)
總之等現實世界展到面,節肢類物總戰斗力相當拉胯,逐漸從物鏈頂端滑落到底端。
點以從曾經現過,但終究曇現又消失巨蟲代,到節肢類物尤其類物拉胯戰斗力。
為什麼曾經炭紀現巨蟲代呢?充氧含量固然置條件之,但並非決定性因素。
畢竟球氧濃度最峰,炭紀末到疊紀初段子,而巨蟲代已經隨著炭紀林崩潰而同結束。
實際呢頜魚類崛起以,節肢物霸權被迅速橫掃空,奧陶紀,最常見類似蠍子節肢類物。
而期以脊椎類物登陸陸就個困難,因此節肢類物還以趁著檔空檔期,陸林稱王稱霸,也就巨蟲代誕。
等脊椎類物終于解決登陸困難,巨蟲代便隨之而同結束,從此乖乖回到態位層,維持著越越型。
完曹元嵐教授麼番講述,個員吐槽麼起,節肢物好像很垃圾樣子。
結果曹元嵐到句話,鄭對也對所聆者,自然界每個能活到現物種,都其忽處。
曹元嵐還列舉堆類以物特點,就鐘善澤其實以個樣類比形容:
類用幾千萬展子,為讓個輩,赤空拳猛虎搏斗,成為送賣還罵,類祖先真垃圾,化樣素質。
同理放到節肢類物也樣,固然們再適爭霸物鏈頂端,但物種單純戰斗力,就能定義個物種優劣。
比如螞蟻蟻等物種,演化所謂真社性,至同樣農業畜牧業,即種植真菌放牧蚜蟲。
總講曹元嵐段理,但問題對于游戲,並能為其提供太幫助。
畢竟《命史》款網游,玩之如何界定彼此?最簡單也最能讓方式自然就戰斗。
物種把幹掉,物種就無爭議,獲得“化點”些獎勵都沒見。
憑依戰斗力個指標,什麼特殊而又別致線,麼種比較主觀性判斷,爭議就比較。
而且注款游戲,所以世界物種膨脹,單純遵循歷史規律,玩們個主觀態度占據很比例。
物種靠直接戰斗力也能獲得化點?得聯化,把堵複活泉裡殺到退游?
當然種比較極端況,但以玩種混第災屬性,等真游戲未必麼,所以相對還單純憑戰斗力話,設計起難度最。
而現回到曹元嵐講座之,按照古物展流程,從寒武紀代直講到堊紀,對于類誕以代只蜻蜓點般略過。
除按照推以,個講座過程還個主軸,就歷史過次物種滅絕。
物種滅絕歷史過次,數候都被稱作型物種滅絕,只5次被稱之為滅絕。
當然即便所謂型物種滅絕,只滅絕相比較而言,但就全球范圍依非常恐怖浩劫。
物種滅絕個識點同樣鐘善澤空盲區,過只導致恐龍滅絕“堊紀滅絕”。
完曹元嵐次講座,鐘善澤才解原“堊紀滅絕”威力只能算弟弟,也就比“滅絕之恥”“疊紀滅絕”些。
球歷史過5次滅絕,論度漫“盆紀滅絕”,論威力度毀滅“疊紀滅絕”,個都于“堊紀滅絕”。
尤其第次滅絕“疊紀滅絕”,著爆伯利亞威力,以及達幾萬永夜,嚇平均度,把鐘善澤得都目瞪呆。
自己猛鬼途徑沒肉,把全盛期丟“疊紀滅絕”球,估計也很難種環境。
決定等次回之,查些“疊紀滅絕”資料,然就受邀者任務們排。
此正鐘善澤設受邀者世界,綾等品茶聊索建,突然沒由打個哆嗦,好像什麼得事,自己方樣。
總之曹元嵐獵鬼公司設堂講座,讓團隊從受益良,原本設計案因而遭到幅度修改。
還鐘善澤到個世界以第次,自己設計方案被基本推翻,只保留原本方案精神。
對此鐘善澤倒也沒,只自己提個,就以對于熟悉領域,還得請相專業顧問才以。
鐘善澤提交版方案相比起,獵鬼設計方案,更加科貼歷史古物展脈絡。
當然就如同作員論壇所回答樣,《命史》終究只款游戲,能完全歷史模樣,總得游戲性真實性之取舍。
《命史》從21055項,很就請曹元嵐教授團隊,作為款游戲古物識方面顧問,迅速始便調方向。
經過達與測試之,最終21067個暑假節,向所對其興趣玩,揭自己神秘面紗。