第五百三十七章 《生命的史詩》(十四)萬物之始·典型戰例(下)
獲勝者留來打掃戰場,數量本來而且剛剛歷場拼殺,以條各帶傷。
當直戰場游走醃臜潑才,突然們動襲擊時候,留守部隊以毫無招架,過幾分鐘被如砍瓜切菜般嚼碎。
方遇襲消息很快通過游戲係統,傳到正追擊獲勝方邊,時間也顧得繼續追擊,急忙百八十度掉頭打算回援。
原始物轉向需定時間,而位獲勝方轉又太過急切,以至于隊伍引定混亂。
失敗方並丟棄切命逃亡,抽出所剩原始物,組成抵擋獲勝方追擊殿部隊。
時候完以部隊慢慢調轉方向,殿部隊趁著獲勝方轉向混亂時機,撲去狠狠撕咬方。
畢竟剛剛和方戰斗失利,硬被攆著屁股追好久,以泥也有分火,此時到趁機報復時候。
玩家復盤場精彩戰斗時,點評時候原本獲勝方,應該定決立刻斷尾求,如此方才有線機。
結果方方面來,顯然甘到戰利品飛走,另方面似乎有打頭,堅持和失敗方與醃臜潑才繼續纏斗去。
樣所導致結果,“獲勝方”失去最撤退機,挽回即崩壞局勢,反而自己搭去。
當時獲勝方留守部隊,已部醃臜潑才消滅,只留滿營養物正被點點收割。
而獲勝方和失敗方位玩家,操控著原始物彼此糾纏,回到最初戰斗點,與醃臜潑才匯合。
那刻醃臜潑才和原本失敗方有靈犀,當即相互靠近原本獲勝方,位倒黴玩家動夾擊。
或許位玩家實太倒黴,以至于醃臜潑才敢復方操作,所以去攻擊時有留部隊,收割第處戰場遺留營養物。
萬有和自己樣簡陋玩家,那留邊部隊,豈和原本獲勝方樣,為第處戰場貢獻更營養物?
所以醃臜潑才操控自己邊,本來原始物軍出動,方敵夾擊,惱羞成怒獲勝方無奈敗亡,交出自己剩余營養物遺憾退場。
正當失敗方打算收割營養物時,醃臜潑才卻反而動攻,畢竟獨吞為什麼分享?
失敗方過接連戰斗本來受損嚴,到醃臜潑才居然肯自己點殘羹剩飯,只罵罵咧咧迅速撤退,以避免遭到像原本獲勝方那樣滅結局。
至于醃臜潑才也太貪,定和獲勝方樣,繼續追擊失敗方直到它滅,而迅速始收割處戰場營養物。
等第處戰場營養物收割完畢,醃臜潑才才集體撤退回去第處戰場,準備營養物也收割幹淨。
結果剛回到第處戰場時,醃臜潑才既又惱怒現,自己擔憂居然成,現正又玩家,第處戰場著營養物蒙頭狂吃。
好位玩家操控原始物,數量居然只有憐兮兮1,剛剛入游戲,剛剛被滅導致得頭始。
管究竟哪原因,原始物數量只有1時候,居然遇樣場,位玩家幸運有過分。
過因為原始物只有1,得雖然已來到定時間,卻有辦法吃掉太營養物,戰場營養物數量依舊非常觀。
而到醃臜潑才始靠近戰場,打量雙方數量比,絲毫戀戰立刻撤退,于處戰場最頭營養物,依舊落醃臜潑才。
以《命史詩》服第,玩家最為典案例,醃臜潑才成為許玩家豔羨目標。
遇強敵相互戰時,既有妄自菲薄撤離戰場,也有莽夫般立刻衝去,而謹慎等待直至最好時機。
因此最成為場混戰最獲利者,爆出來營養物超過8成,落入醃臜潑才肚。
其次最才入場那位玩家,雖然吃肚營養物並,因為貪足謹慎,以有付出任何代價純粹收益。
原本失敗方只順,狠狠報復那位原本獲勝方,除此以外除僥幸存活來,並有獲得什麼太收益。
至于那位原本獲勝方,毫無疑場混戰最受害者,戰場超過7成營養物,由邊原始物貢獻。
曾位玩家頭原始物,超過8逼近10,妥妥屬于游戲此時最頂尖第梯隊,結果輪戰斗來以虧到姥姥家。
因此醃臜潑才次歷,以許玩家敲響警鐘,那操控原始物數量相近玩家,最好隨便相互戰,否則最準便宜簡陋。
包括薛迅羽內數玩家,秉持樣觀點,確定方數量和自己接近,便謹慎相互遠離以避免衝突。
有時候碰各種愣頭青,們懶得去計算動場戰斗,否自己達成回本。
群特征到敵興,唯們撤退原因,方數量顯于自己邊,畢竟戰斗而被虐。
否則話即便雙方原始物數量相當,方也兇狠頭衝來,薛迅羽最為頭疼玩家群體。
因為如果直接撤退話,必須犧牲原始物用于殿,如果撤退和方硬拼話,即便打贏也有什麼好處。
唯好處類玩家數量,而且們所操控原始物數量,很快追穩紮穩打薛迅羽,畢竟種作戰格陣亡很常。