第二百零二章 :大魚吃小魚
“更像《帝國戰爭》,”觀眾彈幕忍住吐槽,“什麼脈脈,《帝國戰爭》面官、水什麼麼。”
條彈幕補充:“脈《帝國戰爭》山脈,專門放險,作為守護屏障。”
“覺得更準確點,應該《帝國戰爭6:星際戰爭》,整戰局以維存。”
葛昭度第次接觸混沌物戰斗,所以以設計脈線時間,結果試圖搞騷操作。
需脈才通混沌點麼脈只縮減成條,然那放脈作為屏障,方打過來嗎
法聽來很好,十幾秒葛昭度遺憾現,太極工作室早預防到點,提出防備。
“混沌物脈有著排泄交換作用,根據玩家目擁有混沌點數限,最少有5條脈出,才保證混沌物新陳代謝。”
葛昭度面有難,字句念著游戲提示,剎那間視頻彈幕便片歡語,太極工作室早有預防啊。
辦法,葛昭度只安排出,敵突破自己防線入,也自己攻敵出。
接來操作也頗為類似《帝國戰爭》,混沌點自己士兵,葛昭度必須根據線“戰況”來調配混沌點。
混沌樞源源斷產混沌點,相當于斷提供士兵,只混沌樞有混沌點限,達到限便再產。
目游戲才剛剛局,所以葛昭度只有混沌樞,隨著游戲程展,以用點數塑造新混沌樞,乃至混沌腦。
早期需操控混沌樞混沌點調配,隨著玩家操控混沌點增加,種情況必然持久。
那時候兵團操控,命令達混沌樞,由混沌樞去指揮分配混沌點,當然如果玩家微操話也。
玩家技術,而恰恰葛昭度所擅長內容,擅長動作類游戲,種策略類卻相當熟悉,過去家立命本錢。
戰斗時候葛昭度無法曉面有少混沌點,游戲出其方式,以側面判斷,那亮度。
當敵雙方混沌點始交戰時候,交戰區域出現亮,亮強度越戰斗越激烈。
葛昭度雖然無法計算敵方混沌點少,自己投入少混沌點,通過亮度比,便以推測出方致投入少混沌點。
也葛昭度選擇普通難度原因,如果選擇最簡單難度,那麼游戲提示出方混沌點估計數量。
當己方混沌點殺穿方防線時,敵方混沌物如果成功逃跑,便被吞噬為己方養料。
詳細標數據,葛昭度游戲玩家福利,普通難度游戲玩家,索建享受種待遇。
戰斗時連自己混沌點無法數據化掌控,當然完解,有股難以言感覺,概解自己混沌點有少。
股感覺麼呢像通過運動,自己有幾根指樣,切那麼自然而然,也清楚為啥如此。
雖然戰斗難度比葛昭度,索建畢竟猛鬼世界曆練出來,番搏殺取得勝利。
敵方很幸,甚至成功逃跑,結果整軀被索建包裹來,很快雙方便融為體,索建軀驟然便增番。
也混沌物成長第種途徑,除吞噬混沌蓮吐出蓮以外,以吞噬其混沌物,像古魚吃魚樣。
判斷只混沌物強弱,最好方法體型,體型越代表實越強,畢竟其肯定吞噬少混沌物。
葛昭度感覺話,雖然混沌時代到巨獸時代間,時代差距相當,基本法則被繼承,比如體型越實越。
當然與來巨獸那種無法曉原由強,混沌物為啥體型麼,比較好理解,團糊糊加另團糊糊,當然比原來糊糊更。
吞噬掉只混沌物以,索建感覺得到成長止自己軀,有其某種玄妙存,非話……驗值
混沌物也以升級,技樹基本為戰斗而啟用,比如以增加自己混沌點限,或者提混沌點恢複速度,乃至以加強自己敵判斷。
因為隨著游戲程展,混沌物變得越狡詐,乃至于玩家出戰略欺騙為。
葛昭度有次麼輸,本來混沌核亮度,方比自己略弱存,結果去才現強層,而時候逃跑已遲。
最葛昭度成功逃亡,靠著強分離接觸軀體,為此混沌點幾乎腰斬,葛昭度痛到無法呼吸。
當然期才情,期肯定有樣,那時候混沌物普遍比較淳樸,換句話容易逃跑。
期混沌物變得狡詐時,戰場也越混亂,甚至期,期時候游戲,始出現只混沌物交戰局面。
那時候止自己敵防備,需防備其混沌物突襲,玩家技術求變得更。
“好像更適合網絡決啊,”期間有玩家由感慨句,隨即又頗為遺憾,“現息游戲又法聯網,唉。”
而般來游戲期,除非直接和方撞種,否則混沌物間很少互相戰。
畢竟時候吃蓮才正途,與其混沌物戰,又形成碾壓勢,只浪費時間便宜其物。