第五百八十七章 樂園紀與寒武紀(七):後口動物
“物”“寒紀”時代切化目標,圍繞自己更快速逃跑而服務。
因此“物”需呼吸係統改,通過皮膚褶皺或者直接用附肢形成鰓弓,以此來增強自己呼吸效率,頭部鰓弓形成效率更呼吸鰓孔。
激烈運動需源源斷量來源,量來源方面依靠吸入氧,另方面則靠臟供,如此來原始臟便形成。
“物”過係列加強,基本“寒紀”時代,已達到體型運動頂點,乃至以逃脫絕數獵食者追殺。
基本只有少部分物,憑借自體型優勢,勉強追“物”步伐,們般靈活性足,算追也有辦法捕捉到。
也因此型動物態位領域,“物”基本穩穩當當占據,其物存活間擠壓殆盡,逼得們只另尋法。
比如部分走條線“物”,逐漸形成所謂“半索動物”,與應們祖先便“索動物”。
“半索動物”幼年期間形態,與當時“索動物”區別甚,來像群蟲樣玩意。
等到成年區別體現出來,“索動物”繼續揮自己運動賦,走刺客流線。
然而“半索動物”以自己情況,態位競爭過“索動物”,于們策成年,退化掉自己運動器官改成濾食。
到那時“半索動物”紮根到海底泥層,去和棘皮動物玩意搶東吃,著宛如像群植物。
群“半索動物”到現依舊有滅絕,甚至已現接近百種,謂展現出自然樣性,也為動物們踏出條新。
如果願意像“半索動物”樣,拋棄運動器官成為濾食物,運動又追“索動物”,最只像“古蟲門”樣走向滅亡。
因此雖然才只“寒紀”時代,“索動物”已展露出其未來鋒芒,依稀到日製霸物圈幾分采。
時有閑得疼“玩家”,覺得嘗試逆改命,論壇號召眾提動:“滅絕動物,世界終歸原!”
畢竟距離“索動物”崛,過好幾游戲版本時間,如果們提“動物”滅絕,豈“物”時代直長長久久?
當然法也圖樂而已,以如今物圈繁榮程度來,玩家那消滅物種速度,如物種自繁衍速度快。
動物除類以外,有廣泛滅絕其動物,反倒來溫和無害植物,過時間積累而以到。
如果現玩家操控植物,有意識化掀球溫度驟變,準有概率滅亡“物”,當然期間被AoE肯定少。
那麼為何最終“物”,準確“物”“脊椎物”,成為日物圈霸呢?
因為當時代入“古代”以,製約物體型因素于其自承載,體型過話們自己自己壓垮。
而且物種體型越龐,需更先呼吸和代謝係統,才滿足自己日常和食所需。
隨著外骨骼出現和骨架展,體型題逐漸被物客服,另關卡擋物們面,即物種自神反應速度。
原始神傳導速度比較慢,意味著物種體型越,自反應速度也越慢,才物種體型最限製。
為什麼昆蟲體型如此渺?因為們繼續變,而體型如果更話,反應速度越笨。
否認曆史石炭紀時候,曾出現過所謂“巨蟲時代”,那時代具有定特殊性。
方面時代候條件合適,“石炭紀”時代幾乎整球表面,被茂密雨復蓋,提供“巨蟲”適合存環境。
另方面因為當時“脊椎動物”完成登陸,而巨蟲已徹底被者海洋擠出,反而以去陸稱稱霸。
所以如游戲顧曹元嵐所那樣,作為款只關注食物鏈頂端競爭優勢游戲,“節肢類物”游戲期始渣渣。
畢竟群物到期優勢,于各種匪夷所思,而直接與頂級獵食者硬碰硬。
此曹元嵐麼形容,拿類單挑被猛虎咬,來嘲諷類物種無處,畢竟祖宗化百萬年腦,赤拳去和猛虎單挑用。
現實現實而游戲游戲,《命史詩》款游戲,物種戰斗決定切,所以至少“寒紀”時代,物以殺方。
“寒紀”持續時間和“樂園紀”樣漫長,現實世界整整持續1月,隨著2106年結束才結束。
也因此“寒紀”時代又被分為各階段,當然階段有規模版本更新,線稍微修複便以線。
等時代來到階段,也時候玩家體驗番,什麼叫正“物種滅絕”,什麼叫特麼“物種滅絕”。
“樂園紀”雖然也過物種滅絕,滅絕象“樂園紀物”,滅絕推無數玩家推動,所以們此有什麼切體。
等到“寒紀”時代樣,因為時代出現正“物種滅絕”,雖然威比得5次型物種滅絕,也得次型物種滅絕。