第768章 控魂術
于幽冥規則,還沒將其用于實戰過呢!還,幽冥規則虛無規則個更。
原本用創造規則分個樣分。然分注入半靈魂之力。讓分啟虛無規則,本啟幽冥規則打鬥番。
結果,分之,僅分無法啟虛無規則,就連本都沒法運轉幽冥規則。
尷尬著旁分,已經拿半靈魂。如果自然消散,需很段才以。
麼辦呢?無法測試虛無規則幽冥規則,只好測試化規則靈魂規則。
分分別使用兩種規則啟戰鬥。戰鬥,戰鬥嚇。真沒到,目階段,對化規則領悟度,居然已經靈魂規則差。
以因為釋迦靈魂能量,靈魂度直都比同級修者。現,由于戰鬥候,經常使用化規則。
所以,對化規則領悟,自然也就漲。特別擁創造規則之,也幅度提領悟化規則度。
就導致,現,管靈魂規則,還化規則,都同級、同規則修者平之。
更別提還創造規則加以增威力,以麼,以級初期,綜實力概能應對級初期對。
現級期,僅僅用化規則或者靈魂規則種,就能與級初期敵相抗衡。
如果兩種能力同使用,應對級期應該沒問題。如果再加化規則化,對付級期問題應該也。
更別提還以融規則,啟幽冥規則虛無規則。兩種規則,得或許能對宇級修者造成威脅。
即便現還,但相信等達到級期,便定能宇級初期修者掰掰腕。
還好周遮掩陣法,用廣世界到能量晶。然,還怕周結界扛分裡面戰鬥呢。
段過,分靈魂能量終于消耗完。靈魂能量反哺部分到本之,同也帶段戰鬥經驗。
也讓對自己能力更加解,將對敵候,定也能更好掌握力度。
悟完分帶戰鬥經驗,便始吸納輪回之靈魂能量恢復損耗。又段過,終于又將實力恢復至巔峰狀態。
次,再度分化個分,但卻再注入半靈魂之力。而只注入分之靈魂之力。
次實驗非常成功,本剩餘分之靈魂,依以啟虛無規則,或者幽冥規則。
決定首先測試兩種規則防禦能力,所以讓分對本全力起攻擊。
就樣,遍又遍測試對練,對自己實力也越越解。對于所掌握各種能力,也更層次領悟。
理完自現階段實力之,便始,各種能力招式技能。
個很漫過程,特別幽冥規則虛無規則,兩種能力能通過融使用,本就非常難以駕馭。
而且,兩種規則屬性,也比普通級規則很。至于頂級規則,創造毀滅相比如何,還尚未。
畢竟,還沒擁種能力同級修者交過。驗證點,只遇到樣敵再。
所以,幽冥規則虛無規則,很難領悟能力。之之所以使用虛無規則技能,也只利用虛無規則能量,用還普通修者候,用過技能而已。
種技能,並能算虛無規則自創技能,只將虛無規則能量,運用到普通技能而已。能以樣方式,應對些敵,完全因為虛無規則自。
幽冥規則也樣,同樣以用幽冥規則能量,用煉獄之爪,或者輪轉,至放逐虛無。
但,都只讓幽冥規則能量形態變化,也就比較哨罷。其實並未讓幽冥規則威力增加,反而因為改變能量輸,消耗比正常使用還更些。
麼現,應該投入研技能環節。特別幽冥規則能力,艾麗塔曾經過,幽冥規則成線,比較偏攻擊方面。
幽冥規則創造規則融靈魂規則而產規則,其實也就屬于靈魂規則變而已。
而對靈魂規則運用,直都以輔助為主。比如恢復靈魂傷勢,控製敵,以及防禦敵對靈魂所造成響。
所以,其實只按照靈魂規則方向領悟,幽冥規則技能,應該就與防禦恢復以及輔助,係能力吧!
而恰恰就復活所需能力,已經個好。接,便始對幽冥規則潛鑽研。
閉無歲,寒暑。閉就又百過。
百,散魂又,而且靈魂也已經凝型徵兆。散魂根莖部分,已經現個形輪廓。
而且,輪廓形,除能話,已經以通過散魂跟簡單溝通。
當然,能恢復麼好,除每吸納夠靈魂之力,還些對幽冥規則參悟。
雖然依還沒能研究招完能力,但能力基本雛形形成。
第個領悟能力,將其命名為:控魂術。
個集攻防用途技能,攻擊形態,能直接以幽冥規則控製敵靈魂,面對同級,或者靈魂之力差敵,基本以到直接控製敵靈魂自爆。
用于防禦,則能鎖定自己或者隊友靈魂。防止敵直接對靈魂起攻擊。
當然,靈魂能麼始塑型,也因為對靈魂精細控製。點點將游靈魂,控製成個形輪廓。
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