第一百一十八章 :自建地
“自建圖”次版本更線功能,由青魚公司提供基本美術素材,玩以利用些素材,建造自己目基庫。
樣免現以況,習慣玩獵玩,就把圖建造利于獵,習慣玩猛鬼陣營玩則反之亦然。
青魚公司就預料到樣況現,因此響應設置反製措施,玩搜索加入游戲,以將“否使用自建圖”作為搜索選項,——如果害怕游戲圖公平話,參加種玩設計游戲圖就以嘛。
過種顯偏圖,也公正又趣圖,能讓管猛鬼玩還獵玩,張圖作戰候,都得張圖穎而又過于偏袒某方。
種圖就讓青魚公司力挖掘潛力圖,們或玩相傳著相當碑,或直接被青魚公司員。
總之種圖被青魚公司選,將其化作游戲正式圖,並予創作者定游戲獎勵,算直接嫖玩游戲成果。
過游戲玩自建圖數量呈現井噴式,青魚公司就算速度再也,能迅速收錄每張潛力圖,因此次版本更,對加入功能又調。
些加入自建圖游戲玩,玩過游戲以對自建圖打分,得張圖公平話,以將種圖列入以參與圖類型。
個改方法以相當之好,滿些對自建圖興趣,又害怕圖太過公平玩。
雖然評分也避免成為泄具,個游戲媒就專對此調查過,表示評分受到游戲勝負因素很響,文章裡面樣:
“如果個玩個圖勝利,麼很概率種自建圖打分,如果失敗話即便得相對公平,也選擇其打分,並列入游玩圖當。”
“采訪個游戲玩,應其求將姓名裡隱匿,位玩采訪過程就直言諱表示,自己個圖打分,確實與其本沒什麼係,實際至得比自己些分圖更公平,但因為張圖遺憾敗,還其打分。”
“‘得打分倒因為圖對某個陣營玩公平,而嫌棄圖晦,經常玩圖話以經常輸,’——該玩對自己打分原因以番話解釋。”
“很顯樣況,已經偏青魚公司設計打分係統初衷,將種打分從評價變成泄渠。”
“就此問題采訪青魚公司層蕭寒先,蕭先個分謙善,沒什麼架子就接受采訪請求。”
“采訪蕭先表示:‘任何個製設都能全美,而自建圖評分製確實著采訪提到種問題,但認為並沒完全偏們設計製原。’”
“蕭寒先番話讓到分解,步追問之,蕭寒先對問題解釋。”
“‘們設計個製最初目,就讓玩選擇自己與自建圖,雖然玩評分帶定緒化因素,但並沒脫個范疇,們確實因為各種自己原因,而個圖。’”
總之搶修模式自建圖功能,盡管沒能到百分百完美,但其仍受到許玩廣泛迎。
于隨更,對決模式趕模式自建圖功能,也被青魚公司放,以從玩們素材吸取經驗。
到期候,更突破原框架,向玩們素材自設計,使得些玩們創造力得到更好釋放,而青魚公司也能獲得更趣圖,以雙贏結局……概。
搶修模式連同著其自建圖功能經推,便當即玩之引起相當好反響,導致其游戲模式受到衝擊。
其實種正常況,當初趕模式候,對決模式與特殊對決模式也受到衝擊,如今過當景再現。
但也同方,就搶修模式推以,趕模式受到衝擊特別劇烈,以至于引起青魚公司注。
其實單純就數據分析而言,趕模式度,至沒當初對決模式麼劇烈,但問題兩個游戲模式較區別,導致趕模式抗壓能力特別差。
什麼區別呢就趕模式個局就以游戲模式,需達百才能游玩。
游戲媒就曾經對趕模式預測過,個游戲媒表示,趕模式命力就于源源斷“活”。
當參加趕模式玩像條溪樣,源源斷對其注入活,個模式才夠趣。
但如果參與玩數夠,導致流淌起,從源源斷活變成灘,對趕模式造成非常嚴損害。
因為只局游戲,沒能變成活,麼導致其玩對該模式興趣減,減數量就讓趕模式活率步,使得該模式呈現斷加劇惡化現象。
由于搶修模式推,此趕模式就已經現種苗,參與玩越越導致游戲趣性嚴。
青魚公司對現象起到度注,迅速召議對其討論,經過個午議之,得到個討論結果:
趕模式遇到種況,原因應該“賤就矯”,因為趕模式得太容易隨都以參加,所以玩們反而對個模式太。
因此個版本更,青魚公司很對趕模式修改,現無法隨游玩趕模式,只特定個午才能放趕模式。
將趕模式游玩限定之,果然述況就迅速消失,游戲模式度,讓參層吐槽,還真“賤就矯”,得到太容易就特別珍惜啊。