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《虛擬造物主》第一百一十八章 :自建地

第一百一十八章 :自建地

“自建圖”次版本更功能,由青魚公司提供基本美術素材,玩以利用些素材,建造自己

現以況,習慣玩獵,就圖建造利于獵,習慣玩猛鬼陣營則反之亦然。

青魚公司就預料到現,因此響應設置反製措施,玩搜索加入游戲以將“否使用自建圖”作為搜索選項,——如果害怕游戲公平話,參加種玩設計游戲圖就嘛。

顯偏圖,也公正又圖,能讓猛鬼玩作戰候,都穎而又過于偏袒某方。

圖就讓青魚公司力挖掘潛力圖,們或相傳著相當碑,或直接被青魚公司員

總之被青魚公司選,將其化作游戲正式圖,並予創作者定游戲獎勵,算直接游戲成果。

過游戲玩自建數量呈現井噴式,青魚公司就算速度再也,能迅速收錄每張潛力圖,因此版本更,對加入功能又調

些加入自建游戲玩,玩過游戲以對自建打分,公平話,以將圖列入以參與圖類型。

個改方法相當之好,滿些對自建興趣,又害怕圖太過公平

雖然評分也避免成為具,個游戲媒就專對此調查過,表示評分受到游戲勝負因素響,文章裡面

“如果個玩勝利,麼很概率種自建圖打分,如果失敗話即便得相對公平,也選擇其打分,並列入游玩圖當。”

采訪個游戲玩,應其求將姓名裡隱匿,位玩采訪過程就直言表示,自己圖打分,確實與其本沒什麼係,實際得比自己圖更公平,但因為遺憾敗,還其打分。”

“‘分倒因為圖對某個陣營玩公平,而嫌棄圖晦經常玩話以經常輸,’——該玩對自己打原因番話解釋。”

“很況,已經偏青魚公司設計打分係統初衷,將種打分從評價變成泄渠。”

就此問題采訪青魚公司層蕭寒先,蕭先分謙善什麼架子就接受采訪請求。”

采訪蕭先表示:‘任何美,而自建圖評分製確實采訪提到種問題,但認為並沒完全偏們設計。’”

“蕭寒先番話讓解,步追問之,蕭寒先問題解釋。”

“‘們設計最初目,就讓玩選擇自己自建圖,雖然玩評分帶緒化因素,但並沒個范疇,們確實因為各種自己原因,而圖。’”

總之搶修模式自建圖功能,盡管沒能到百分百完美,但其仍受到許廣泛迎。

,對決模式模式自建圖功能,也被青魚公司,以從玩素材吸取經驗。

候,更突破框架,向玩素材設計,使得些玩創造力得到更好釋放,而青魚公司也能獲得更圖,雙贏結局……概。

搶修模式連同著其自建圖功能經推,便當即引起相當好反響,導致其游戲模式受到衝擊。

其實種正常況,當初趕模式候,對決模式與特殊對決模式也受到衝擊,如今景再現。

方,搶修模式推,趕模式受到衝擊特別劇烈,以至于引起青魚公司注。

其實單純就數據分析而言,趕模式至沒當初對決模式麼劇烈,但問題兩個游戲模式區別,導致趕模式抗壓能力特別差。

什麼區別呢模式局就游戲模式,才能游玩。

游戲媒就曾經對趕模式預測過,個游戲媒表示,趕模式命力就于源源“活”。

當參加趕模式樣,源源對其注入活個模式才趣。

但如果參與玩夠,導致流淌,從源源變成,對趕模式造成非常嚴損害。

因為只局游戲沒能變成活導致其對該模式興趣減,減數量就讓趕模式活,使得該模式呈現斷加劇惡化現象。

由于搶修模式推,此模式就已經種苗,參與玩導致游戲趣性嚴

青魚公司對現象起到注,迅速召議對其討論,經過議之,得到個討論結果:

模式遇到況,原因應該“賤”,因為趕模式得太容易隨以參加,所以玩們反而對個模式

因此個版本更,青魚公司很對趕模式修改,現無法隨游玩趕模式,只特定午才能放趕模式。

將趕模式游玩限定之,果然況就迅速消失,游戲模式,讓層吐槽,還真“賤”,得到太容易特別珍惜啊。

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