第九十九章 :鬼鎖無間門
從設計角度講,“鬼鎖”個技能確實比較失敗,完全失應該擁恐怖,只讓點個技能猛鬼玩態炸裂。
既然如此就應該修改技能使用,但問題麼修改簡單數據失衡,也游戲製現bug,而玩利用原破壞景功能,直接將“鬼鎖”個技能廢除掉。
畢竟總能,為防止“鬼鎖”個技能失效,從今以玩無法對“”攻擊吧都用設計接受檢驗,些組員自己就能更騷操作。
最只能折折勉改改,將游戲“”設定,改為沒遭遇猛鬼襲擊,獵玩無法對造成破壞。
應該個修改定程度,確實緩解獵對破法使用,但對局勢而言並沒能造成改善。
次更僅僅幾以,許獵們就養成個習慣,旦遭遇猛鬼或鬼奴襲擊,只邊就順打,反正子彈也耗費還能廢掉對方個技能。
隨著玩們對游戲,從點又衍更讓猛鬼玩態爆炸操作。
些獵玩故吸引普通鬼奴,然采取放箏戰術兜著對方遛狗,目為沿途破壞各處,讓猛鬼玩無以破壞。
樣之青魚公司針對“鬼鎖”修改,隨著種閑蛋疼戰術現,就徹底陷入無用狀態,于番討論以,次更宣布廢除“鬼鎖”技能,並對級技能玩補償。
結果又引玩抗議,至最還獵玩,而玩猛鬼陣營玩。
麼為什麼們抗議呢因為們根本沒點“鬼鎖”個技能——基本無用技能誰浪費技能點。
但正因為沒點“鬼鎖”個技能,所以才需維持“鬼鎖”個戰術,從而帶們最利益。
根據群玩論壇法,既然沒點“鬼鎖”,群閑蛋疼獵破壞,但對沒任何響,反而還浪費們子彈,並且個過程更容易被襲擊,好處啊!
所以雖然們點“鬼鎖”個技能,但青魚公司也能將其取消掉,然豈能占便宜嗎
帖子論壇以,很就引起轟,許經常玩猛鬼陣營玩以為然,于紛紛求青魚公司恢復“鬼鎖”。
群玩抗議之,很青魚公司就收回補償然恢復“鬼鎖”,讓個著名技能又回到玩線之。
結果輪到獵舒,對面很點“鬼鎖”,用破法幹啥當猴子被耍嗎
于破法也沒再用,畢竟放箏破種方法但耗費耗費子彈還很麻煩。
然,然,次個主播直播游戲候,就突然久違遭到鬼鎖襲擊,並且因為幾乎沒應對鬼鎖經驗——以都直接把破壞,事又太過突然,結果直接交代裡。
次直播產很反響,于鬼鎖又成為潮,猛鬼玩又將個技能點。
然很自然又熟悉操作,消失已久破法,現《猛鬼獵》個游戲,以及久違放箏破。
畢竟個“鬼鎖”到底只打獵個措及,而破法迄今為止被證過,相當效對付“鬼鎖”戰術,而且青魚公司修改,唯方法還只將個技能廢除。
于就如鬼鎖返突然與爆樣,破法也迅速且爆現《猛鬼獵》當,然就如昔其逼迫鬼鎖無比憋屈況樣,再次犀利準確克製鬼鎖卷。
同樣就像鬼鎖突然流樣,由于被克製過于犀利,也很就沉寂,但次同,次鬼鎖沒被遺忘角落。
就像之批抗議者所樣,雖然點鬼鎖個技能,但只個技能還,獵就得分精力以防萬,而只到點猛鬼就賺。
總之邏輯就樣,破法,就用鬼鎖個技能,導致勤壓力無故加,破點破,就次鬼鎖惡,猜什麼候用鬼鎖呀
方法實著太過惡,很就被冠以“鬼鎖無”稱號,獵玩理造成壓力。
因此很青魚公司就接到獵玩投訴,們得鬼鎖已經個實戰技能,純粹就折磨獵挑釁技能,能能將個技能取消掉
青魚公司很就針對個問題回答,既然獵玩使用破法屢教改權力,麼猛鬼玩就使用鬼鎖無應對權力,者都針對游戲技能本應對,甲沒過作弊為,所以青魚公司也修改。
回答就讓獵玩沒法,因而鬼鎖就成為《猛鬼獵》標牌技能,也種游戲文化符號。
隨著玩《猛鬼獵》批玩逐漸,個技能也被賦予更含義,到《猛鬼獵》都已經,但“鬼鎖”傳卻仍然靡,以單個技能,就能夠個《猛鬼獵》其打架。
也因此還相文章,幾千萬字專分析,鬼鎖個技能為什麼麼成功。
即便鍾善澤都沒到,《猛鬼獵》最名技能,居然些著奇妙能力,而“鬼鎖”個最初被抨擊吐槽。