第六百九十章 《華夏黎明》(二)搜食群體
器代群計模式,用簡單易懂理解便采集狩獵,稍微術化點稱呼則搜計。
還以將搜計繼續細分為兩個階段,第個階段被稱作覓階段,類群流性最個階段,類差個期布滿全世界。
當然等到游戲始候,類已經度過覓階段,入搜計個階段即集階段。
游戲始已經度過第階段集階段,個代群相對集,為農業現聚落形成奠定基礎。
些留嗾使階段類群,總講模式與獸群沒太差別,個方汲取自然資源,直到當資源枯竭。
麼器代類族群,常活所需些資源呢?現代都需源自然需提,所以個代類聚落都靠著源。
但也裡源都能靠,如果像尼羅樣馴流還好,但像兩樣流,對器代類都承受起。
既然連兩個級別都沒法承受,就更別提個古代都極其名,最靠支流乃至支流支流居,游區真沒敢靠。
所以直到器代臨,才類始兩主幹定居,邊直接靠主流就更面。
而既然都當器代,麼毫無疑問料異常,才能夠類群提供夠器。
因此類群選擇主居,必須料產相隔,最好直接貼著連程都到,否則量浪費轉移材料過程。
除源料兩素,物也個非常因素,搜拓展就采集狩獵,因此素肉都需穩定獲取源。
素就些采集蔬菜果方,肉則獵物最常現狩獵產,類聚居附需兩個素。
至于鮮並個代主流,因為鮮寄蟲容易病,並且裡很容易遇到危險野獸。
挑選類聚居最個因素,就附需用燃料,畢竟使用個類文裡程碑。
以挑選類聚集概理論,麼還具到某個點,也即應該各種帶交界處,如丘陵與平交界處,又或者亞帶與帶交界處。
因為個代類物源,自于極穩定采集狩獵,所以如果活交界帶區,就能夠更全面利用周邊資源。
直等到原始農業夠達之,才能夠逐漸擺脫居限製,往更適農業平坦居活。
就為什麼朝邊,器遺址最省份,等到器代到,當古遺址密度反而始。
因為完美符器代類活習慣,過等入器代以,方與方更加適。
直等到器代期以,原始農業已經夠達候,亞群才始回歸,裡建起座座聚落,乃至于誕器末期陶寺遺址。
游戲局代器代交界期,局聚落根據游戲難度調,從到等。
而也器代類聚落限,因為旦超過個數量就得分,否則搜計根本無法承擔麼。
游戲始玩作為志,需排聚落每個作任務,老婦孺危險性采集,收集果燃料等物品。
部落青壯男子則狩獵,以及搬運料種較物品,拉回部落用作之製作器材料。
相對采集危險性些,但因此獲得到物也點,狩獵危險性能獲得物也就。
游戲之季節變化,般季候物資源最,因為許果始結果實,物季幼崽,等到季候也初步。
但玩們個代承受壓力也最,因為如果能季儲夠糧,等季臨就面臨饑餓。
基本每次到季以,都分之餓,通常以老孩童為主。
別分之個數字很,考慮到個代個聚落最過50,因此所謂分之也過3到5個。
作為第災玩過幾回虧,很便研種比較畜操作,就到便故將聚落老餓,裝陣應對即將臨季。
至于衝突個代爆頻率並,因為聚落之距平均差30到50公裡,也類正常步能距。
種況聚落之很爆衝突,畢竟連資源獲取區都沒相連,都結婚嫁娶候才接同聚落。
但俗話凡事無絕對,候因為各種原因導致聚落解,就產居無定所游蕩者,們數到無法作為個聚落。
玩以以暫犧牲部落團結度為代價,將些游蕩者吸納入聚落增加,種捷增加聚落方式,通常用于災迅速恢複部落元。
除此以般玩接納游蕩者,也使得很游蕩者並友善,們至主起劫掠,襲擊些缺乏青壯聚落。
玩們對種游蕩者得癢癢,惜並沒什麼太好辦法應對,畢竟個代武器還沒形成代差。
而且旦與游蕩者戰斗,只受傷就等于通,之于無法挽回傷染,基本個裡面才幾個例,運好能夠從傷染克。
所以玩們基本願過與游蕩者糾纏,當然或許唯好消息,就個代沒專職游蕩者,畢竟只能夠穩定活,沒願當居無定所游蕩者。