第五百七十章 史詩之旅(完)天堂落幕
“元古宙元古代”第個代“拉伸紀”,就樣玩們爾虞詐之度過,個過程物種洗牌現象越普遍,贏通況越嚴。
根據獵鬼公司“拉伸紀”示“物種況報告表”顯示,由于細胞物現帶衝擊,僅僅百名玩創造物,就占據如今游戲現物數量6%。
而百名以到百名之玩創造物,拉伸紀如今占據游戲現物數量16%,百名以到千名之玩則10%。
所以等于千名玩創造物數量占據游戲現物數量,“固結紀”代只區區13%,“拉伸紀”代增加到駭32%。
分之物種皆自千名,種非常驚況,過以遇見隨著代繼續展,種現象只變得更加極端。
千名以到兩千名為止玩創造物,占據游戲現物數量30%,兩千名以到千名為止個數量級36%,千名以玩創造物數量加起只剩2%。
所以等于千名玩創造物數量,固結紀占據現物數量58%,等到拉伸紀就飆到98%,將千名以玩創造物數量擠到沒子步。
當入10旬以,迎《命史》本份最個代,也即“元古宙元古代”第個代“成冰紀”。
玩們都需具游戲公告,于個代究竟什麼變化,只名字就什麼好事。
美好“第次堂代”終于落幕,霸主與正義者爭端益,接又個環境極端惡劣游戲版本。
實際也確實如玩們所設樣,世界入“成冰紀”以,迎規模龐,仿佛又回到昔球世界般。
次原因之相同,同樣因為益繁盛植物繁殖過程,量消耗導致效應減,讓世界再次陷入冰代。
只能導致候劇變方面,物邊如果扣除掉類話,真比植物所造成恐怖響。
全世界度“成冰紀”急劇,個現象嚴衝擊正常,過“第次堂代”候相比,管資源恢復速度還總量都斷崖式跌。
然而資源同,玩邊物種數量卻依迅猛增,就導致物壓力步加劇,對物爭奪變得益激烈起。
過些正義者霸主爭奪,主態其實為讓游戲變得更趣,因為當即便之,依豐富物資源能夠養活自己。
但“成冰紀”況便相同,只控製片玩,才能讓自己物正常展與化。
如果玩沒能夠控製片,最就能夠勉飽腹,吊自己族群壽命至于全滅,至于分割族群獲得化點數,以相當之難。
基本唯方法,就遇方玩廝殺,而但裡並且還殺方,才能夠獲得夠化點數與物。
切變化所導致結果,就“拉伸紀”期才剛剛穩定秩序,“成冰紀”版本更沒久,便再次遭到徹底顛復性破壞。
畢竟邊回復速度總量都減,“延展紀”種連片再也見到,就只能清理飯。
所以霸主始再次清理效忠者,次真真正正徹底清理,以如今“細胞物”量狀態,再需個霸主帶著群效忠者。
個期況轉變成樣,即幾個霸主夥掌控片,彼此都各自清理掉原先效忠者。
效忠者麼能接受樣結果?于當即便通戰打,些霸主成功清繳掉所效忠者,而些霸主則幸翻。
為能夠更好適應個代,再加化放選項,使得玩們以絲分裂以,始考慮種全繁衍模式。
過物種絲分裂之,原先老物種消失,取而代之兩個全物種,避免定期,造成玩族群戰斗力。
當然些例分裂物種,恰巧現良性基因突變,但顯然種以現概率很,正常分裂才占據數量主。
而“成冰紀”代化,為各個物種放幼殖,玩們以讓母繁衍幼。
種設計最好處,就物種被劃分為幼期成期,兩個期分別占據同態位,從而以玩們壓力。
比方以薛迅羽物種為例,物幼期,便躲底淤吞噬物卵,或者些更為細單細胞物。
等到幼期育完全以入成熟期,才轉而以其“細胞物”為,成為被薛迅羽所操控角。
而個成熟期物能夠產止枚卵,但只其到兩枚加入群,成為玩以操控戰力,其余則被自分割成為野怪。
因此個候些被全滅玩,轉世就直接轉世到,些野卵育物。
隨著玩們完成對自狀態調,也現次游戲版本雖然掛著“成冰紀”,但或許因為著,衝擊威力如休倫冰代麼恐怖。
讓些玩論壇直呼,們被版本名字欺騙,還以為麼恐怖代,結果就?
當然游戲初期段子確實折磨,導致玩群之洗牌,過種子並未持續久。
隨著世界平均度始回,再加餓量物以,終于穩衰退步伐,維持個還算能夠讓玩承受范圍。